宝船が禁止……だと……!?
2015年1月20日 MTG コメント (2)結局買ってから一回も唱えられてないんだが?
コモンだし安いよねと八枚も買ったというのに
買うのはヴィンテやらEDHやらのための一枚で良かっただと……。
モダンはまだしもレガシーでも禁止はちょっと早すぎませんかねぇ。
おーぅ。
コモンだし安いよねと八枚も買ったというのに
買うのはヴィンテやらEDHやらのための一枚で良かっただと……。
モダンはまだしもレガシーでも禁止はちょっと早すぎませんかねぇ。
おーぅ。
ばっぱら会でレガシー大会とドラフトに参加
2015年1月17日 MTG半年振り(かどうかももう分からんくらい久しぶり)くらいの大会参加。
使用したデッキは奇跡コン。
◆一戦目:金属術
1G 罠の橋置いてからのぐだぐだ試合。天使トークン10体のお陰で勝利
2G 頭蓋囲い強すぎなんだよなぁ
結果:○×
そのまま時間切れで引き分け。
奇跡コン使って引き分けるというクズのような使い手っぷりを地で行く結果。
虚空の杯を1で置かれると死ねる。
◆二戦目:ショーテル
1G マリガンしすぎ
2G 騙まし討ちつえー
結果:××
一ゲーム目は相手のデッキが分かってたので
手札を厳選しようとマリガンしすぎであった。
結果的にはそんなに瞬殺というほどでもなかったので妥協しても問題なかった。
◆三戦目:ゾンビ
1G ハンデス強い
2G 色々アホなことをしてしまった
結果:××
相性的にはかなり有利であったと思うが……。
二ゲーム目は平地がない状態で基本に帰れを張った自分がアホであった。
八人中七位でした。
そのあとタルキール覇王譚のドラフトに参加。
一パック目の初手は弧状の稲妻。
二パック目の初手は精神振り。
三パック目の初手は頭巾被りのハイドラ。
取り切りだったので高そうなのを……。
で、最終的にできたデッキはこんな感じ。
全体を通してみると、ラッパの一吹きと熊の覚醒が使いやすくて強かったです。
あと変異が楽しかったです。
果敢は、ないよりはマシだけど誘発はほぼしないかなーって感じでした。
途中の内容はあまり覚えてないのですけど、結果だけ。
一戦目:××
二戦目:○○
三戦目:×○○
ということで、四人中二位。
で、レガシーは奇跡で参加してきたのですが
やっぱりこれ火力不足というか決め手に掛けるというか
天使への願いと神ジェイスだけで勝とうというのは無理があるかな……。
使用したデッキは奇跡コン。
◆一戦目:金属術
1G 罠の橋置いてからのぐだぐだ試合。天使トークン10体のお陰で勝利
2G 頭蓋囲い強すぎなんだよなぁ
結果:○×
そのまま時間切れで引き分け。
奇跡コン使って引き分けるというクズのような使い手っぷりを地で行く結果。
虚空の杯を1で置かれると死ねる。
◆二戦目:ショーテル
1G マリガンしすぎ
2G 騙まし討ちつえー
結果:××
一ゲーム目は相手のデッキが分かってたので
手札を厳選しようとマリガンしすぎであった。
結果的にはそんなに瞬殺というほどでもなかったので妥協しても問題なかった。
◆三戦目:ゾンビ
1G ハンデス強い
2G 色々アホなことをしてしまった
結果:××
相性的にはかなり有利であったと思うが……。
二ゲーム目は平地がない状態で基本に帰れを張った自分がアホであった。
八人中七位でした。
そのあとタルキール覇王譚のドラフトに参加。
一パック目の初手は弧状の稲妻。
二パック目の初手は精神振り。
三パック目の初手は頭巾被りのハイドラ。
取り切りだったので高そうなのを……。
で、最終的にできたデッキはこんな感じ。
◆RGタッチU
1 島
8 山
7 森
1 急流の崖
1 戦名を望む者
1 高地の獲物
1 軍団の伏兵
1 煙の語り部
1 ティムールの軍馬
2 沸血の熟練者
1 マルドゥの戦叫び
1 隠道の神秘家
1 峡谷に潜むもの
1 松歩き
1 アイノクの足跡追い
1 わめき騒ぐマンドリル
1 頭巾被りのハイドラ
2 ラッパの一吹き
2 熊の覚醒
1 打ち倒し
1 苦しめる声
1 弧状の稲妻
1 境界の偵察
1 ティムールの戦旗
全体を通してみると、ラッパの一吹きと熊の覚醒が使いやすくて強かったです。
あと変異が楽しかったです。
果敢は、ないよりはマシだけど誘発はほぼしないかなーって感じでした。
途中の内容はあまり覚えてないのですけど、結果だけ。
一戦目:××
二戦目:○○
三戦目:×○○
ということで、四人中二位。
で、レガシーは奇跡で参加してきたのですが
やっぱりこれ火力不足というか決め手に掛けるというか
天使への願いと神ジェイスだけで勝とうというのは無理があるかな……。
予示はシステム自体が強い気がする
2015年1月10日 MTG コメント (2)
なんとなく気になった一枚。
単体で使ってもそれなりに強い気がするけど
やはり何らかのギミックと組み合わせて使いたい。
モダンに渦まく知識のようなカードが来てくれたらなー。
霊異種に駆逐されたジュワー島のスフィンクスが
遂に再起か!とか思ったけど
スフィンクスにこのカードが付いてても全然嬉しくないのであった。
そもそも場に出てるならこのカードいらんし。
山札のトップをチラ見できるカードって実用的なの何かあったかな。
しかしますます独楽の禁止解除は無理になっていくな。
単体で使ってもそれなりに強い気がするけど
やはり何らかのギミックと組み合わせて使いたい。
モダンに渦まく知識のようなカードが来てくれたらなー。
霊異種に駆逐されたジュワー島のスフィンクスが
遂に再起か!とか思ったけど
スフィンクスにこのカードが付いてても全然嬉しくないのであった。
そもそも場に出てるならこのカードいらんし。
山札のトップをチラ見できるカードって実用的なの何かあったかな。
しかしますます独楽の禁止解除は無理になっていくな。
久しぶりに書く日記のテーマがこれなのか(困惑)
前期が原作ファン、アニメファンのどっちが対象でもなく
かといって新規ファン開拓としては毒にも薬にもならない内容と
誰が対象だったんだ……という感じだったので
ちょっと不安だったのだが、大分いい感じであった。
まぁ後半のアレはちょっと空回りしてる感あるけど。
前期が原作ファン、アニメファンのどっちが対象でもなく
かといって新規ファン開拓としては毒にも薬にもならない内容と
誰が対象だったんだ……という感じだったので
ちょっと不安だったのだが、大分いい感じであった。
まぁ後半のアレはちょっと空回りしてる感あるけど。
ぼけーっと日々を過ごしているうちに
2014年11月27日 ゲーム新世界樹2が発売されてしまった。早いなぁ。
買ったけど、最近(他のゲームが)忙しくて
当分始められそうになさそう。
ところで前作からの引継ぎ要素とかあるんだろうか。
結局隠しボスを倒していないので
倒してると何かあるよ、となると困ってしまう。
買ったけど、最近(他のゲームが)忙しくて
当分始められそうになさそう。
ところで前作からの引継ぎ要素とかあるんだろうか。
結局隠しボスを倒していないので
倒してると何かあるよ、となると困ってしまう。
ご当地グルメのカップ麺、まぐろラーメン
2014年11月3日 日常 コメント (2)
※具材にまぐろは入っておりません。
の一文を見た時点でもう中身については特に思うことなし。
味も別に大したアレじゃ(以下略
色んなご当地グルメで町興しをしよう、というテーマらしい。
で、これは神奈川県三浦市三崎町のご当地ラーメン。
それを踏まえて、言いたいことは画像を見て欲しい。
三崎まぐろラーメンズ監修
の、左側に燦然と輝く「サッポロ一番」。
別に、だから「どーだこーだ」言うわけではないんですがね。
の一文を見た時点でもう中身については特に思うことなし。
味も別に大したアレじゃ(以下略
色んなご当地グルメで町興しをしよう、というテーマらしい。
で、これは神奈川県三浦市三崎町のご当地ラーメン。
それを踏まえて、言いたいことは画像を見て欲しい。
三崎まぐろラーメンズ監修
の、左側に燦然と輝く「サッポロ一番」。
別に、だから「どーだこーだ」言うわけではないんですがね。
TOW レーヴユナイティア感想
2014年11月1日 ゲームキャラゲーにあれこれ言うのは不毛だとは分かってはいるのですが。
つまらないゲームではありませんでしたが
手放しに褒められるゲームではないかな……。
気になる不満点を箇条書きに。
・敵の向きが分かりにくい
・敵が、上部のタイムラインのどれか分からない。同じ敵が複数いると次に動くのが誰か分からん
・戦闘中にリタイアができない
・戦闘中キャラクターのリスト表示(HP等を確認できる)がない
・状態異常少なくね?封印や衰弱あっても良かったんじゃ
・ボリューム少ない短すぎ。メインストーリーが合計で30話ちょっととかSRPGで考えられんぞ
・ナハト編全体的に投げっぱなしすぎ。何だあれは……
個人的には、アニメとか減らしていいから
その分の金でキャラ同士のイベント、会話を増やしたり
参戦キャラを増やしたりして欲しかったな。
あとは出撃キャラ選択時に装備品を変更したかった……。
まぁ好きなキャラは何人かいたし、それらを使えたということで
そーいう意味ではまぁ満足ではあるけれども。
でもボリューム不足感はかなりあるかな。
特にナハト編は難易度も丁度よく、戦闘にもギミックがあって
いい感じだっただけにあの短さ、あのストーリーは酷かった。
途中で飽きたRPGツクールかと。
あとはDLCで、ということなのかね。すげー高いけど。
▽追記。
タイムラインはX押したら確認できた。
最後まで気付かなかった。こんな機能が……。
一々確認しないといけないから
カーソル合わせたら上のタイムラインを点滅させて欲しかったなぁ。
デビルサバイバーみたいに。
つまらないゲームではありませんでしたが
手放しに褒められるゲームではないかな……。
気になる不満点を箇条書きに。
・敵の向きが分かりにくい
・敵が、上部のタイムラインのどれか分からない。同じ敵が複数いると次に動くのが誰か分からん
・戦闘中にリタイアができない
・戦闘中キャラクターのリスト表示(HP等を確認できる)がない
・状態異常少なくね?封印や衰弱あっても良かったんじゃ
・ボリューム少ない短すぎ。メインストーリーが合計で30話ちょっととかSRPGで考えられんぞ
・ナハト編全体的に投げっぱなしすぎ。何だあれは……
個人的には、アニメとか減らしていいから
その分の金でキャラ同士のイベント、会話を増やしたり
参戦キャラを増やしたりして欲しかったな。
あとは出撃キャラ選択時に装備品を変更したかった……。
まぁ好きなキャラは何人かいたし、それらを使えたということで
そーいう意味ではまぁ満足ではあるけれども。
でもボリューム不足感はかなりあるかな。
特にナハト編は難易度も丁度よく、戦闘にもギミックがあって
いい感じだっただけにあの短さ、あのストーリーは酷かった。
途中で飽きたRPGツクールかと。
あとはDLCで、ということなのかね。すげー高いけど。
▽追記。
タイムラインはX押したら確認できた。
最後まで気付かなかった。こんな機能が……。
一々確認しないといけないから
カーソル合わせたら上のタイムラインを点滅させて欲しかったなぁ。
デビルサバイバーみたいに。
テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア買いました
2014年10月28日 ゲームタイトル覚えられねぇ。
まだそんなにやっていないのですが、強く思ったことは一つだけ。
魔神剣が強い!とにかく強い!便利!
こんなにも魔神剣が強いテイルズオブシリーズがあっただろうか!?
いやない(反語)
ロイドさん何で二ヒットしないん。
一発の威力半分未満、命中も低めでいいから二ヒットして欲しかったなぁ。
残念すぎる。というか一本しか使ってないから何か攻撃がアホに見える。
コレットが二ヒットしたとき、思わずお前がすんのかよ!と言ってしまった。
TOPが一番好きなのでTOPキャラを早く使いたいです。
クレスさんはよ。
▽追記。
アビスのキャラは、六人中五人参戦してて
一人だけはぶられてる状況に涙。
ソーサラーリングでさえ人形で参加するなら
人形でぐらい出してあげればいいのに。
……あれ、そういえば最後の一人って武器人形だったような。
まだそんなにやっていないのですが、強く思ったことは一つだけ。
魔神剣が強い!とにかく強い!便利!
こんなにも魔神剣が強いテイルズオブシリーズがあっただろうか!?
いやない(反語)
ロイドさん何で二ヒットしないん。
一発の威力半分未満、命中も低めでいいから二ヒットして欲しかったなぁ。
残念すぎる。
コレットが二ヒットしたとき、思わずお前がすんのかよ!と言ってしまった。
TOPが一番好きなのでTOPキャラを早く使いたいです。
クレスさんはよ。
▽追記。
アビスのキャラは、六人中五人参戦してて
一人だけはぶられてる状況に涙。
ソーサラーリングでさえ人形で参加するなら
人形でぐらい出してあげればいいのに。
……あれ、そういえば最後の一人って武器人形だったような。
久方ぶりにMTG。
大分前に作るだけ作って放置してあった奇跡を初めて使う。
感想としては、終末ってつえーなーであった。
ただ、どうしても決め手に欠けるというか
時間掛かって仕方ないよね、というか。
相手によっては除去っても
もたついている内に立ち直られて
あっさり捲られそう、という印象。
フリーで使うには、瞬殺型のコンボデッキとは違う意味で
使いにくいタイプかも。コントロールはみんなそんなもんか。
相殺もそうだけど、奇跡のおかげで
山札のトップを操作している感はかなり増す。
使っていて楽しいデッキではある。
大分前に作るだけ作って放置してあった奇跡を初めて使う。
感想としては、終末ってつえーなーであった。
ただ、どうしても決め手に欠けるというか
時間掛かって仕方ないよね、というか。
相手によっては除去っても
もたついている内に立ち直られて
あっさり捲られそう、という印象。
フリーで使うには、瞬殺型のコンボデッキとは違う意味で
使いにくいタイプかも。コントロールはみんなそんなもんか。
相殺もそうだけど、奇跡のおかげで
山札のトップを操作している感はかなり増す。
使っていて楽しいデッキではある。
Eclipseのターゲット・ランタイムを削除する方法
2014年10月23日 コンピュータ コメント (3)
プロジェクトのプロパティから設定が出来る
ターゲット・ランタイムは、新規登録しかボタンがなくて
なぜか編集や削除ができないという謎項目。
すげーニッチな話だし、需要もないかもしれないけれど
先日自分で調べてても全然情報がなかったので
ネットの海に放流だけしておきます。
バージョンは3.4.2(古い。最新のだとどうなってるか知らない)。
ターゲット・ランタイムの編集または削除をする方法は
ウィンドウ→設定→サーバー→ランタイム環境→編集または除去→OK
分かり難すぎだろ。
何で個別プロジェクトのプロパティから追加したものを消すのに
全体の設定のしかも名前が全然違う項目からでないと触れないのだ。
新規登録しか出来ない設定とか恐怖ですよ。
▽追記。
やり方が分かっている状態で改めて探すと
普通に見つかるもんだねぇー。
まぁ情報は正しければ多いに越したことはあるまい。たぶん。
ターゲット・ランタイムは、新規登録しかボタンがなくて
なぜか編集や削除ができないという謎項目。
すげーニッチな話だし、需要もないかもしれないけれど
先日自分で調べてても全然情報がなかったので
ネットの海に放流だけしておきます。
バージョンは3.4.2(古い。最新のだとどうなってるか知らない)。
ターゲット・ランタイムの編集または削除をする方法は
ウィンドウ→設定→サーバー→ランタイム環境→編集または除去→OK
分かり難すぎだろ。
何で個別プロジェクトのプロパティから追加したものを消すのに
全体の設定のしかも名前が全然違う項目からでないと触れないのだ。
新規登録しか出来ない設定とか恐怖ですよ。
▽追記。
やり方が分かっている状態で改めて探すと
普通に見つかるもんだねぇー。
まぁ情報は正しければ多いに越したことはあるまい。たぶん。
microSDの相場が知りたい
2014年10月21日 コンピュータ コメント (2)microSDのSDHCが欲しかったのでヨドバシに買いに行きました。
どうせ買うなら高スペックでしょう、と
容量は最大の32GBで、classも10のものにしようとしたら
お値段まさかの9000円と言われてしまい、尻込みをする。
妥協してのclass4(class10より遅い)でさえ5000円前後であり、驚愕であった。
USBメモリならその半額以下で買えるので
そんな程度の値段なのかなと甘く見ていたらとんでもハップンであった。
躊躇した結果、とりあえずやめておこうと結局買わず
帰ってからアマゾンで見てみたら、バルク品(業者向けの非梱包品)であれば
同じスペックのものが驚愕の1500円。
もちろん新品で、聞いたことのないメーカーというわけでもない。
保証も付いているし、パッと見問題なさそうには見えるものの
店舗での値段を知ると、今度は逆に安すぎて不安なんですが。
人柱になってみようとポチっていいものなのか、思い悩んでおります。
これって相場通りなんですかねー。
どうせ買うなら高スペックでしょう、と
容量は最大の32GBで、classも10のものにしようとしたら
お値段まさかの9000円と言われてしまい、尻込みをする。
妥協してのclass4(class10より遅い)でさえ5000円前後であり、驚愕であった。
USBメモリならその半額以下で買えるので
そんな程度の値段なのかなと甘く見ていたらとんでもハップンであった。
躊躇した結果、とりあえずやめておこうと結局買わず
帰ってからアマゾンで見てみたら、バルク品(業者向けの非梱包品)であれば
同じスペックのものが驚愕の1500円。
もちろん新品で、聞いたことのないメーカーというわけでもない。
保証も付いているし、パッと見問題なさそうには見えるものの
店舗での値段を知ると、今度は逆に安すぎて不安なんですが。
人柱になってみようとポチっていいものなのか、思い悩んでおります。
これって相場通りなんですかねー。
[MH4G]村クエちょっと短い気が……
2014年10月19日 ゲームとりあえずスタッフロール見たけど、何か短くないです?
新顔のモンスも三種類(赤クシャ入れて四種類)しかいないし。
やたらムービィを入れるのなら
もう日本語を喋ってもいいんじゃないですかね。
雰囲気を壊したくないなら字幕でもいいわけだし。
やたらペラペラ喋っているのに意味が分からないので(いや分かるけども)
喋らない動物やキャラクターが主役でたまにある
表情や仕草から察するアニメでも見ているような気分。
モヤモヤするからやめて欲しいところ。
あとラスボスあれなの?
素直にセルちん強化版で良かった気がする。
何か唐突感あるよね。横から掻っ攫っていったというか。
全体の話が短く、駆け足なせいで余計そう感じる。
セルは放っておけない、しかし近くにクシャが来ている……!
からの、主人公よセルを倒しに行ってくれそして戻って来てくれ
の流れが意味不明だった。
近くに来ているなら先にクシャをボコればいいのでは……?
セルは緊急度そんな高く感じなかったし。
せめてセルの大量移住からの
近くにセルがいっぱいいるから何とかしてくれみたいな
連続狩猟なり多数狩猟なりを挟んでくれれば
おお、そんなことになっているのか大変だ感も出たのだけど。
そして話も全部筆頭連中に持っていかれるという。
主人公の引き立て役、かませ、置いていかれっぷり感がすごい。
ルーキーがやらかした辺りで全員再起不能にして
後は我らの団ハンター君任せた!でいいじゃん。
しかもあれだけ盛り上げておきながら逃げられて終わるし。
複数人での共闘という演出自体は良かっただけに残念。
これがポッと出の、しかもラスボス戦でなければすごく良かったのだけど。
すっきりしない。
新顔のモンスも三種類(赤クシャ入れて四種類)しかいないし。
やたらムービィを入れるのなら
もう日本語を喋ってもいいんじゃないですかね。
雰囲気を壊したくないなら字幕でもいいわけだし。
やたらペラペラ喋っているのに意味が分からないので(いや分かるけども)
喋らない動物やキャラクターが主役でたまにある
表情や仕草から察するアニメでも見ているような気分。
モヤモヤするからやめて欲しいところ。
あとラスボスあれなの?
素直にセルちん強化版で良かった気がする。
何か唐突感あるよね。横から掻っ攫っていったというか。
全体の話が短く、駆け足なせいで余計そう感じる。
セルは放っておけない、しかし近くにクシャが来ている……!
からの、主人公よセルを倒しに行ってくれそして戻って来てくれ
の流れが意味不明だった。
近くに来ているなら先にクシャをボコればいいのでは……?
セルは緊急度そんな高く感じなかったし。
せめてセルの大量移住からの
近くにセルがいっぱいいるから何とかしてくれみたいな
連続狩猟なり多数狩猟なりを挟んでくれれば
おお、そんなことになっているのか大変だ感も出たのだけど。
そして話も全部筆頭連中に持っていかれるという。
主人公の引き立て役、かませ、置いていかれっぷり感がすごい。
ルーキーがやらかした辺りで全員再起不能にして
後は我らの団ハンター君任せた!でいいじゃん。
しかもあれだけ盛り上げておきながら逃げられて終わるし。
複数人での共闘という演出自体は良かっただけに残念。
これがポッと出の、しかもラスボス戦でなければすごく良かったのだけど。
すっきりしない。
[MH4G]セルレギオス、倒しましたよ
2014年10月15日 ゲーム コメント (2)4Gの看板モンスターらしいセルちん。
ちょっとコイツ動きすぎだよね。
フラミンゴみたいな動きは面白いけど
落ち着きないし、機動力のない武器種だとひたすら面倒くさそう。
でもって4でHR解放できるくらいの武具だと、ほとんど食らわなくて
初めてゴマちんと戦ったときほどのインパクトはなかった。
何か気付いたら死んでた、という感想が出てきてしまうほど。
やたらステンステン転ぶのは気持ち良かった。
新状態異常の裂傷やられ。
ちょっとやりすぎでは、というくらい痛すぎに感じるけど
しゃがんで回復というのは結構面白い着眼点かなと思った。
でも肉食って回復というのは、正直あまり意味ないよね。
モスジャーキーはともかく、普通のだったら
それ食べる時間で、座ればいいだけなんだから。
このゲームのシリーズの代表のようなアイテムになっている割に
肉を食べたことって数えるほどしかないなぁ。
それをどうにかしたかった、ということなのかね。
戦犯は元気ドリンコだと思う。
それとも自分が双剣とか弓とかの
常時スタミナを満タンにしておきたい武器をメインで使っているからであって
そうでもない武器種だったら普通に肉を持ち込むのかね。
個人的には、食べる肉より罠肉の方がよく使うかな、と思ったけど
よくよく考えるとこれもジョーさん以外に使ったことないや。
目前にいても食べてくれる敵って、他にいないのかな。
さて、セルちんの武器はまだ作っていないけれど
これの双剣は使えるのかな~。
切れ味回復はおいしいとは思うけど無属性という時点で産廃の予感が……。
ところでこれの弓は、何か特殊能力ってないの?
ボウガンには付いているみたいだけど。
▽追記。
罠肉、拘束時に使えたらいいのに、と思った。
むしろ体に巻きつけておけば……!
ちょっとコイツ動きすぎだよね。
フラミンゴみたいな動きは面白いけど
落ち着きないし、機動力のない武器種だとひたすら面倒くさそう。
でもって4でHR解放できるくらいの武具だと、ほとんど食らわなくて
初めてゴマちんと戦ったときほどのインパクトはなかった。
何か気付いたら死んでた、という感想が出てきてしまうほど。
やたらステンステン転ぶのは気持ち良かった。
新状態異常の裂傷やられ。
ちょっとやりすぎでは、というくらい痛すぎに感じるけど
しゃがんで回復というのは結構面白い着眼点かなと思った。
でも肉食って回復というのは、正直あまり意味ないよね。
モスジャーキーはともかく、普通のだったら
それ食べる時間で、座ればいいだけなんだから。
このゲームのシリーズの代表のようなアイテムになっている割に
肉を食べたことって数えるほどしかないなぁ。
それをどうにかしたかった、ということなのかね。
戦犯は元気ドリンコだと思う。
それとも自分が双剣とか弓とかの
常時スタミナを満タンにしておきたい武器をメインで使っているからであって
そうでもない武器種だったら普通に肉を持ち込むのかね。
個人的には、食べる肉より罠肉の方がよく使うかな、と思ったけど
よくよく考えるとこれもジョーさん以外に使ったことないや。
目前にいても食べてくれる敵って、他にいないのかな。
さて、セルちんの武器はまだ作っていないけれど
これの双剣は使えるのかな~。
切れ味回復はおいしいとは思うけど無属性という時点で産廃の予感が……。
ところでこれの弓は、何か特殊能力ってないの?
ボウガンには付いているみたいだけど。
▽追記。
罠肉、拘束時に使えたらいいのに、と思った。
むしろ体に巻きつけておけば……!
[MH4G]鬼人連斬フィニッシュ!!
2014年10月13日 ゲームその名称はないだろ(迫真)
何だ、MTGの残念翻訳班か何かか。
大分今更な話ではあるのだけど
MH4Gにおける双剣の新アクションの名称がタイトルですよ。
強化される分には嬉しいのでいいけども
もうちょっとカッチョいい名称はなかったのか。
こういうのは中二病全開でいいと思うんだけどなぁ。
他の技名が漢字漢字してるのに、なぜ唐突に横文字を入れるのか。
しかもフィニッシュのあとにも繋がるからフィニッシュでもないというね。
「鬼人連斬フィニッシュを喰らえ!」
間違いなくダサい。
あと何か凄く恥ずかしい!語呂も悪いし!!
何だ、MTGの残念翻訳班か何かか。
大分今更な話ではあるのだけど
MH4Gにおける双剣の新アクションの名称がタイトルですよ。
強化される分には嬉しいのでいいけども
もうちょっとカッチョいい名称はなかったのか。
こういうのは中二病全開でいいと思うんだけどなぁ。
他の技名が漢字漢字してるのに、なぜ唐突に横文字を入れるのか。
しかもフィニッシュのあとにも繋がるからフィニッシュでもないというね。
「鬼人連斬フィニッシュを喰らえ!」
間違いなくダサい。
あと何か凄く恥ずかしい!語呂も悪いし!!
[MH4G]うーん……
2014年10月12日 ゲーム今回も装飾品一括解除ないのかよ……。
装飾品外す装備だけでマイセットの一ページ埋まってるんだけど……。
何なの、アホなの?
それともスタッフはテストプレイもしないの?
装備を外すと同時に勝手に外れてくれるか
他の装備に付いている装飾品も付ける際に選べるようにするか
せめて装飾品が付いている装備は外からでも分かるようにするか
何かしらやって欲しかったんだけど。
装飾品専用のBOXでも作れってくれりゃ解決だと思うのだが。
装飾品外す装備だけでマイセットの一ページ埋まってるんだけど……。
何なの、アホなの?
それともスタッフはテストプレイもしないの?
装備を外すと同時に勝手に外れてくれるか
他の装備に付いている装飾品も付ける際に選べるようにするか
せめて装飾品が付いている装備は外からでも分かるようにするか
何かしらやって欲しかったんだけど。
装飾品専用のBOXでも作れってくれりゃ解決だと思うのだが。
MH4G発売日ですよ
2014年10月11日 ゲーム前作から大して時間が経っていないような気もするんだけども。
データ引継ぎってここまで引き継げるんだなぁ。
個人的にはお守りと猫だけ引き継げれば
あとはもう最初からでも良かったぐらいなのだけど。
武器はやっぱり双剣かな。
使ったことないのにしてみようかなとも思ったけど
新モーションの回転斬りがズバズバ入って気持ち良かったり
前回の欠点だった解除ルートが復活してたりと
触ってて楽しいし。
しかし装備のマイセットから匠が外れていて
あれーと思ったら何かナルガメイルが弱体化してる……。
参りましたなぁこれは。
データ引継ぎってここまで引き継げるんだなぁ。
個人的にはお守りと猫だけ引き継げれば
あとはもう最初からでも良かったぐらいなのだけど。
武器はやっぱり双剣かな。
使ったことないのにしてみようかなとも思ったけど
新モーションの回転斬りがズバズバ入って気持ち良かったり
前回の欠点だった解除ルートが復活してたりと
触ってて楽しいし。
しかし装備のマイセットから匠が外れていて
あれーと思ったら何かナルガメイルが弱体化してる……。
参りましたなぁこれは。
オンスフェッチ(旧枠)が高過ぎなのだが(驚愕)
2014年10月8日 MTG山麓買うの忘れてたので、買おうと思ったのです。
既に持っていた他のオンスフェッチは、当然全部旧枠なので
山麓も旧枠にしようかな~と思ったら
新枠の倍以上の値段なのですけど。
え、再録されても旧枠の値段って下がらないものなの。
それとも下がってこれなのデスカ。
値段が倍以上でも、旧枠を求める人は多いのか(困惑)
自分は英語派なので、言語が日本語と英語とで倍違う
という話であれば、倍か~どうしようかなーと考えるかもしれないけれど
枠に対しては宗教上の拘りはそんなにないので(未来枠は嫌いですが)
何だかちょっと気持ちが悪いけれども
大人しく新枠を買うことにしておきます。
既に持っていた他のオンスフェッチは、当然全部旧枠なので
山麓も旧枠にしようかな~と思ったら
新枠の倍以上の値段なのですけど。
え、再録されても旧枠の値段って下がらないものなの。
それとも下がってこれなのデスカ。
値段が倍以上でも、旧枠を求める人は多いのか(困惑)
自分は英語派なので、言語が日本語と英語とで倍違う
という話であれば、倍か~どうしようかなーと考えるかもしれないけれど
枠に対しては宗教上の拘りはそんなにないので(未来枠は嫌いですが)
何だかちょっと気持ちが悪いけれども
大人しく新枠を買うことにしておきます。
急に風が強くなって来たので
2014年10月6日 日常 コメント (2)朝台風の中、ビショビショになりながら出社して
しばらくしてから電車が運休するという事態に
もうちょい早く止まれやと悪態を吐く。
服が濡れていたため、午前中ずっと寒かったです。
しばらくしてから電車が運休するという事態に
もうちょい早く止まれやと悪態を吐く。
服が濡れていたため、午前中ずっと寒かったです。
引き続きみんなでまもって騎士の話
2014年10月5日 ゲームノーマルでは使い易かったので、ずっとアーチャーを使っていました。
最終的なスキル構成はこんな感じ。
・武器:ラプソディオンボウ
9 マルチアロー
4 シャープアロー
4 れいきのしゅご
・指輪
4 ほのおのしゅご
3 ゴールドラッシュ
・アクション
もちあげる
ほうだいせっち
リサイクル
・オート
だいくマスタリー
ファルコンハート
コストじょうず
どくのしゅご
基本戦略は最初からあるバリケードを全部解体して
砲台二番目(ギザギザのやつ)と交換しつつ、砲台一番目をばら撒いていく感じです。
不要になった砲台はさっさと解体することで
ばら撒きのコストを抑え、さらに一々持ち上げて移動させる面倒臭さをカット。
もちろん砲台ばら撒き放題の裏技なんて使いませんよ!
(金がなくても設置できるあれ。多分バグだけど8bit精神に倣って裏技と言っておく)
ノーマルだと、正直一番弱いバリケードどころか砲台ですらかなり硬く
そうそうぶっ壊されないのでこれでも十分でした。
大工マスタリーはオーバーキルですわ。
指輪にゴールドラッシュが付いていなかったら
これをゴールドラッシュにしてもよかったかなあ。
ファルコンハートも正直恩恵がよく分からなかったので、こっちと交換でもいいけど。
というのがノーマルでの大体のステージでの感じでした。
一部凶悪なところではそれ専用に特化してましたが。
ハードでは他のキャラも使ってみよう、と一通り試してみました。
個人的にはこのアーチャーとニンジャ、あとメイジの飛び道具持ちが使い易く
他の近接御三方は難易度高いな、と感じました。
相手がキモタウルス(紫とか黄色いの)辺りだと、通常攻撃で張り合おうとすると
バリケード越しですら普通に殴られるので
飛び道具がないとまともに戦えないのです。使い方が間違っているのかしら。
メイジじゃあるまいし、通常攻撃封印して
スキルだけを使う、というワケにもいかんし。
その点、ニンジャの分身や、メイジのファイアーボールは優秀に感じますね。
しかし慣れている分、結局なんだかんだで、二週目もアーチャーで落ち着きそう……。
最終的なスキル構成はこんな感じ。
・武器:ラプソディオンボウ
9 マルチアロー
4 シャープアロー
4 れいきのしゅご
・指輪
4 ほのおのしゅご
3 ゴールドラッシュ
・アクション
もちあげる
ほうだいせっち
リサイクル
・オート
だいくマスタリー
ファルコンハート
コストじょうず
どくのしゅご
基本戦略は最初からあるバリケードを全部解体して
砲台二番目(ギザギザのやつ)と交換しつつ、砲台一番目をばら撒いていく感じです。
不要になった砲台はさっさと解体することで
ばら撒きのコストを抑え、さらに一々持ち上げて移動させる面倒臭さをカット。
もちろん砲台ばら撒き放題の裏技なんて使いませんよ!
(金がなくても設置できるあれ。多分バグだけど8bit精神に倣って裏技と言っておく)
ノーマルだと、正直一番弱いバリケードどころか砲台ですらかなり硬く
そうそうぶっ壊されないのでこれでも十分でした。
大工マスタリーはオーバーキルですわ。
指輪にゴールドラッシュが付いていなかったら
これをゴールドラッシュにしてもよかったかなあ。
ファルコンハートも正直恩恵がよく分からなかったので、こっちと交換でもいいけど。
というのがノーマルでの大体のステージでの感じでした。
一部凶悪なところではそれ専用に特化してましたが。
ハードでは他のキャラも使ってみよう、と一通り試してみました。
個人的にはこのアーチャーとニンジャ、あとメイジの飛び道具持ちが使い易く
他の近接御三方は難易度高いな、と感じました。
相手がキモタウルス(紫とか黄色いの)辺りだと、通常攻撃で張り合おうとすると
バリケード越しですら普通に殴られるので
飛び道具がないとまともに戦えないのです。使い方が間違っているのかしら。
メイジじゃあるまいし、通常攻撃封印して
スキルだけを使う、というワケにもいかんし。
その点、ニンジャの分身や、メイジのファイアーボールは優秀に感じますね。
しかし慣れている分、結局なんだかんだで、二週目もアーチャーで落ち着きそう……。