難易度はまだノーマルしかやっていないし
一切成長させずにプレイ、とかの縛りもやっていないので
他の難易度やプレイ方法によってはまた違う感想になるのかも。
・難易度
予想以上に難しく、特に回復アイテムが一切出ないことに驚く。
最初に各ボスを順番に見ていったのだけど
どのボスも初見ではほとんど勝負にすらならず
かなりの絶望感を覚える立ち上がりで
でも何度も挑戦していると、ノーダメ余裕でしたと言えるようになる
そんな絶妙なバランスでした。
簡単すぎず、難しすぎずで、素晴らしかったです。
・インストール
インストールシステムは微妙でした。
システム自体はまぁいいのですが、その内容が、というか。
まずライナーアタックとコメットと、二つあった意味がよく分からず。
状況によって切り替えていく、というほどコストが安くなく
かつ切り替えてもほとんど差異がなく、プレイスタイルも変わらない。
特に強化のコストが高く、かつ離れた上方の敵に攻撃を当てにくいコメットは
結局ほとんど使いませんでした。
これなら強化コストはどっちも同じにして
LR同時押しとかセレクトボタンとかで切り替える
みたいな感じでも良かったのでは。その際にトレースを消費してもいいし。
ただ現状だと前述した通り、切り替えるメリットが皆無なので
威力が高かったり地形を貫通したり誘導したりするけど
連射が出来なかったり射程が短かったり弾速が遅かったり、みたいな差があれば良かったかなと。
自分が気付いていないだけで、何か明確な違いがあったんですかね。
また他の項目もマックスまで上げたいと思えるものがスピードしかなく
それ以外は、道中ではウイングとライナーアタックを一段階取れば十分で
あとはもうガード以外不要という。
パワーは雑魚相手ならオーバーキルで、完全にボス用なのに
一回死ぬと全部なくなって、稼げずにそのまま再戦となるため
そうなるとパワーとか取ってる余裕はないと使いどころもなく。
ボスラッシュのところでやっと意味があるかなーぐらいですよ。
というかパワーの最大値(紫色)まで上げられるところがここだけなんだけど。
一回も死なないような人が、タイムアタックで使う専用ってことでいいのかな。
リーバさんの場合は強化をインストールしないと射程短すぎで死ねるけど。
と言ってもリーバさんの場合も、スピードとファイア以外いらないけどね。
タイムアタックをしないならダッシュは暴発する危険の方が高いからない方がいいし
エクストラもボスの無敵時間中にチャージが終わるので存在意義がよく分からないし。
インストールしたものは、全部とは言わずとも
何かしら死んでも引き継げるようにして欲しかったなーと思います。
例えば一段階下がる、とかなら
ウイング二段階以上とかも取る意味が出ますから。
あるいはコストが一番高い奴だけは残る、とかなら
ボス戦でもスピードやウイングは比較的容易に回収できるので
道中パワーを狙う意味も出てくるかなと。
・エキストラスキル
トレースが空になったら勝手にライナーアタック(コメット)に戻されるのは嫌でした。
空の状態ではライナーアタックを撃つけど、また溜まったらスキルに戻るとかの方が良かった。
まぁ、スキル使うところ、ほとんどないですけど。
ミサイルやリングが、当てにくいところにいる敵に重宝するぐらいかな。
純色のシュガーのいくつかは、特定のスキルがないと取れない
とかあっても良かったと思いますん。
・全体的に
値段からするとかなりお得です。
倍でも問題ないのでは、という出来でした。
次回作にも期待です。
・リザルトはこんなだった
CLEAR TIME:06:57:05
DAMAGE:115
DEAD:21
GET TRES:6333
リザルトのクリアタイムとダメージって、これ多分逆だよね。
あと絶対もっと死んでると思うんだけどなー。
ゲームオーバー回数なのかね。
一切成長させずにプレイ、とかの縛りもやっていないので
他の難易度やプレイ方法によってはまた違う感想になるのかも。
・難易度
予想以上に難しく、特に回復アイテムが一切出ないことに驚く。
最初に各ボスを順番に見ていったのだけど
どのボスも初見ではほとんど勝負にすらならず
かなりの絶望感を覚える立ち上がりで
でも何度も挑戦していると、ノーダメ余裕でしたと言えるようになる
そんな絶妙なバランスでした。
簡単すぎず、難しすぎずで、素晴らしかったです。
・インストール
インストールシステムは微妙でした。
システム自体はまぁいいのですが、その内容が、というか。
まずライナーアタックとコメットと、二つあった意味がよく分からず。
状況によって切り替えていく、というほどコストが安くなく
かつ切り替えてもほとんど差異がなく、プレイスタイルも変わらない。
特に強化のコストが高く、かつ離れた上方の敵に攻撃を当てにくいコメットは
結局ほとんど使いませんでした。
これなら強化コストはどっちも同じにして
LR同時押しとかセレクトボタンとかで切り替える
みたいな感じでも良かったのでは。その際にトレースを消費してもいいし。
ただ現状だと前述した通り、切り替えるメリットが皆無なので
威力が高かったり地形を貫通したり誘導したりするけど
連射が出来なかったり射程が短かったり弾速が遅かったり、みたいな差があれば良かったかなと。
自分が気付いていないだけで、何か明確な違いがあったんですかね。
また他の項目もマックスまで上げたいと思えるものがスピードしかなく
それ以外は、道中ではウイングとライナーアタックを一段階取れば十分で
あとはもうガード以外不要という。
パワーは雑魚相手ならオーバーキルで、完全にボス用なのに
一回死ぬと全部なくなって、稼げずにそのまま再戦となるため
そうなるとパワーとか取ってる余裕はないと使いどころもなく。
ボスラッシュのところでやっと意味があるかなーぐらいですよ。
というかパワーの最大値(紫色)まで上げられるところがここだけなんだけど。
一回も死なないような人が、タイムアタックで使う専用ってことでいいのかな。
リーバさんの場合は強化をインストールしないと射程短すぎで死ねるけど。
と言ってもリーバさんの場合も、スピードとファイア以外いらないけどね。
タイムアタックをしないならダッシュは暴発する危険の方が高いからない方がいいし
エクストラもボスの無敵時間中にチャージが終わるので存在意義がよく分からないし。
インストールしたものは、全部とは言わずとも
何かしら死んでも引き継げるようにして欲しかったなーと思います。
例えば一段階下がる、とかなら
ウイング二段階以上とかも取る意味が出ますから。
あるいはコストが一番高い奴だけは残る、とかなら
ボス戦でもスピードやウイングは比較的容易に回収できるので
道中パワーを狙う意味も出てくるかなと。
・エキストラスキル
トレースが空になったら勝手にライナーアタック(コメット)に戻されるのは嫌でした。
空の状態ではライナーアタックを撃つけど、また溜まったらスキルに戻るとかの方が良かった。
まぁ、スキル使うところ、ほとんどないですけど。
ミサイルやリングが、当てにくいところにいる敵に重宝するぐらいかな。
純色のシュガーのいくつかは、特定のスキルがないと取れない
とかあっても良かったと思いますん。
・全体的に
値段からするとかなりお得です。
倍でも問題ないのでは、という出来でした。
次回作にも期待です。
・リザルトはこんなだった
CLEAR TIME:06:57:05
DAMAGE:115
DEAD:21
GET TRES:6333
リザルトのクリアタイムとダメージって、これ多分逆だよね。
あと絶対もっと死んでると思うんだけどなー。
ゲームオーバー回数なのかね。
明日から長期(笑)休み。
無給でいいから一ヶ月くらい休みたいなぁ。
というか給料五分の一減っていいから、水曜も休みたいです。
創世記書いた人ホントに恨みますよ。
何が六日で世界を作って一日休んだ、だよ。
三日くらい休めよチクショー。
何で六日連続で頑張っちゃったのか。
途中で中休みしても良かったのではないか。
日曜日をもっと作って欲しかったな……。
無給でいいから一ヶ月くらい休みたいなぁ。
というか給料五分の一減っていいから、水曜も休みたいです。
創世記書いた人ホントに恨みますよ。
何が六日で世界を作って一日休んだ、だよ。
三日くらい休めよチクショー。
何で六日連続で頑張っちゃったのか。
途中で中休みしても良かったのではないか。
日曜日をもっと作って欲しかったな……。
お風呂場にいる……!
2014年8月11日 日常一週間くらい前、風呂に入っていた時のこと。
視界の端を、かなり大きくて茶色い感じの何かが
サッと走って行くのを見てしまいました。
うちの風呂場は死角が多く、それが一体何だったのか確認する術もなく
夢か幻か見間違いかと思い込むには生々しく
知らなければ幸せでいられたのに
それを見てしまったがために
翌日以降、日中ずっと悶々と過ごすことになるのでした。
ふと考えればその何か、何かというか
MOTHER2でいうところの「あれ」とか
今風に言うならば「テラフォーマー」とか
今やってるエルミナで言うと「アルティメットランナー」のことを
考えてしまっておりました。
ちなみにアルティメットランナーはLv3なのに
飛んで「アルティメットフライヤー」になったら
レベルが六倍の18にもなって笑ってしまいました。
そら飛んだら強くもなるよ。しかもタイムリーすぎる。
で、先日恐る恐る、おっかなびっくり風呂のドアを開けたら
ドアと壁の間、蝶番によって出来る隙間から
何か、というかまぁ足が見えてるのよ。
ぎゃーすと驚きながらよく見たら
「あれ」じゃなくて蜘蛛でした。結構大きめの、恐らく徘徊型。
あのときの安心感は凄かった。
ここ数日、仕事でもこんなに悩まねーぞというくらい
仕事中もしずかちゃんばりに風呂のことばかり考えていたのに
非常に解放された気分になりましたよ。
外に逃がしてあげようと思って捕まえようとしたら
天井に向かって逃げちゃったので放置。
で、今日何も考えずに風呂に入り
そういや蜘蛛がいたなぁと思ってキョロキョロ見回したら
何か脱皮してた。
隅っこにプラーンとミノ虫みたいにぶら下がっていて
最初寝てるのかな、と思ったけど触っても全然反応がなく
次に干からびて死んだか……さよなら蜘蛛さん……と思いきや
何かもそもそ分離し始めたため二匹に増えたのかと驚き
おいおいどっから連れ込んで来たんだよお前は……と言いつつ
よくよく見たら脱皮してた。
虫の脱皮をリアルタイムで見たの初めてですわ。
というか蜘蛛って脱皮するんだね。知らなかった。
脱皮した直後のせいか動きが異様に鈍かったので
抜け殻ともども外に出してあげました。
出そうとしてるときに抜け殻に付いていた糸が何かに引っ掛かったらしく
抜け殻が高速で動いて凄くビビる。
最初抜け殻生きてんのかよと思ってしまった。
視界の端を、かなり大きくて茶色い感じの何かが
サッと走って行くのを見てしまいました。
うちの風呂場は死角が多く、それが一体何だったのか確認する術もなく
夢か幻か見間違いかと思い込むには生々しく
知らなければ幸せでいられたのに
それを見てしまったがために
翌日以降、日中ずっと悶々と過ごすことになるのでした。
ふと考えればその何か、何かというか
MOTHER2でいうところの「あれ」とか
今風に言うならば「テラフォーマー」とか
今やってるエルミナで言うと「アルティメットランナー」のことを
考えてしまっておりました。
ちなみにアルティメットランナーはLv3なのに
飛んで「アルティメットフライヤー」になったら
レベルが六倍の18にもなって笑ってしまいました。
そら飛んだら強くもなるよ。しかもタイムリーすぎる。
で、先日恐る恐る、おっかなびっくり風呂のドアを開けたら
ドアと壁の間、蝶番によって出来る隙間から
何か、というかまぁ足が見えてるのよ。
ぎゃーすと驚きながらよく見たら
「あれ」じゃなくて蜘蛛でした。結構大きめの、恐らく徘徊型。
あのときの安心感は凄かった。
ここ数日、仕事でもこんなに悩まねーぞというくらい
仕事中もしずかちゃんばりに風呂のことばかり考えていたのに
非常に解放された気分になりましたよ。
外に逃がしてあげようと思って捕まえようとしたら
天井に向かって逃げちゃったので放置。
で、今日何も考えずに風呂に入り
そういや蜘蛛がいたなぁと思ってキョロキョロ見回したら
何か脱皮してた。
隅っこにプラーンとミノ虫みたいにぶら下がっていて
最初寝てるのかな、と思ったけど触っても全然反応がなく
次に干からびて死んだか……さよなら蜘蛛さん……と思いきや
何かもそもそ分離し始めたため二匹に増えたのかと驚き
おいおいどっから連れ込んで来たんだよお前は……と言いつつ
よくよく見たら脱皮してた。
虫の脱皮をリアルタイムで見たの初めてですわ。
というか蜘蛛って脱皮するんだね。知らなかった。
脱皮した直後のせいか動きが異様に鈍かったので
抜け殻ともども外に出してあげました。
出そうとしてるときに抜け殻に付いていた糸が何かに引っ掛かったらしく
抜け殻が高速で動いて凄くビビる。
最初抜け殻生きてんのかよと思ってしまった。
とりあえずワイリーステージを出して
純色のシェガーを全て入手して
グロウを限界まで強化したところ。
ヴェーリーさんはまだ倒してないです。
ヴェーリーさん倒す前に
「各ボスをテクニカルスキルを使わずにノーダメで倒す」
を埋め始めたらそれが楽しかったので
それをやったときのアドバイス的なメモを。
といってもまだパペルネだけ倒してないんだけど。
・クリンスィー
とにかくスピードをインストールしまくる。
スピードさえあればダイアミサイルを問題なく避けられると思う。
・アル
直線状に投げてくる氷の塊も
放射状に投げてくる氷の塊も
避けにくくて仕方がなく、コイツ無理じゃね……?
と軽く絶望感入っていたらあることに気付く。
アルと同じ場所に重なるようにいると
ディバイドアイス以外に対して安地ということに。
重なってるとこっちも攻撃ができないので
隙を見てちょっと離れて攻撃、攻撃後即また重なる
という、「おれは鉄兵」で鉄兵が脇坂主将(違う相手かも)相手にやってた
くっつき作戦で倒した。何か常道ではない気がする。
・パペルネ
グラウンドインパクトは半角スペースぐらい間隔を開けての
目の前が安置なのかな?
まだ倒せてないけど……。
・ブラッド
左下待機が安定。たまにダイレクトにリングが飛んでくる。
どうやって倒したのかあまり記憶がない……。
・ソラ
黄色と緑のなんちゃってディバイドアイスみたいなのは
投げ始めは当たり判定がないみたいなので
目の前で待機して、投げ始めたら後ろに回り込めば避けられる。
紫のトゲトゲは真下で待機して画面左側に。
氷のトゲトゲも右側で待機して
左側にちょっとずつ移動して行けばいい。
サークルクロンは体力が減らないと使ってこないので
普通に攻撃しまくっていれば、使われる前に倒せる気がする。
・ストイ
トルネードを三回連続でたまにやってくるけど、アレの避け方が分からんかったので
やられないのを祈るか、やられたらガードを連続で成功させるしかない。
もちろんそんなことできないので、やられたらやり直し。
それ以外は羽虫を無理に打ち落とそうとしない限り、そうそう食らわないと思う。
羽虫はソラの紫のトゲトゲと同じように真下待機して左側に避ける、でいいと思う。
ノーダメとかアルの安地とかを気にしないなら、こいつが一番弱いと思うな。
ペンギーコやヘチマ的立ち位置。
ところでライナーショットとコメットの違いがよく分からないなぁ。
強化すると若干軌道が変わるけど
わざわざ基本攻撃を二種類用意するほどの違いではないよね。
他に何か違いがあるのかな。
純色のシェガーを全て入手して
グロウを限界まで強化したところ。
ヴェーリーさんはまだ倒してないです。
ヴェーリーさん倒す前に
「各ボスをテクニカルスキルを使わずにノーダメで倒す」
を埋め始めたらそれが楽しかったので
それをやったときのアドバイス的なメモを。
といってもまだパペルネだけ倒してないんだけど。
・クリンスィー
とにかくスピードをインストールしまくる。
スピードさえあればダイアミサイルを問題なく避けられると思う。
・アル
直線状に投げてくる氷の塊も
放射状に投げてくる氷の塊も
避けにくくて仕方がなく、コイツ無理じゃね……?
と軽く絶望感入っていたらあることに気付く。
アルと同じ場所に重なるようにいると
ディバイドアイス以外に対して安地ということに。
重なってるとこっちも攻撃ができないので
隙を見てちょっと離れて攻撃、攻撃後即また重なる
という、「おれは鉄兵」で鉄兵が脇坂主将(違う相手かも)相手にやってた
くっつき作戦で倒した。何か常道ではない気がする。
・パペルネ
グラウンドインパクトは半角スペースぐらい間隔を開けての
目の前が安置なのかな?
まだ倒せてないけど……。
・ブラッド
左下待機が安定。たまにダイレクトにリングが飛んでくる。
どうやって倒したのかあまり記憶がない……。
・ソラ
黄色と緑のなんちゃってディバイドアイスみたいなのは
投げ始めは当たり判定がないみたいなので
目の前で待機して、投げ始めたら後ろに回り込めば避けられる。
紫のトゲトゲは真下で待機して画面左側に。
氷のトゲトゲも右側で待機して
左側にちょっとずつ移動して行けばいい。
サークルクロンは体力が減らないと使ってこないので
普通に攻撃しまくっていれば、使われる前に倒せる気がする。
・ストイ
トルネードを三回連続でたまにやってくるけど、アレの避け方が分からんかったので
やられないのを祈るか、やられたらガードを連続で成功させるしかない。
もちろんそんなことできないので、やられたらやり直し。
それ以外は羽虫を無理に打ち落とそうとしない限り、そうそう食らわないと思う。
羽虫はソラの紫のトゲトゲと同じように真下待機して左側に避ける、でいいと思う。
ノーダメとかアルの安地とかを気にしないなら、こいつが一番弱いと思うな。
ペンギーコやヘチマ的立ち位置。
ところでライナーショットとコメットの違いがよく分からないなぁ。
強化すると若干軌道が変わるけど
わざわざ基本攻撃を二種類用意するほどの違いではないよね。
他に何か違いがあるのかな。
エルミナ50時間を超えてやっと気付いたこと
2014年7月28日 ゲームキャラ選択状態でそのキャラのステータスの詳細が見られるということ。
エクストラスキルとか転職を繰り返していると
何を設定したのか分からなくなるんだよな~と思っていたので
ここで確認できるということを知り、ええこと知ったで、と思っていたところ
次ページの呪文や属性のステータス表を見ていて違和感。
その際のキャラ(魔術師)の装備は次のような感じ。
火の呪文を多用していたので、火重視にしてました。
・炎の杖(火+45%)
・ローブ(火+5%)
・ミトン(火+8%)
・魔術師の帽子(火+8%)
・ファイアシューズ(火+12%)
・炎の魔印+1(火+50%)
で、ステータスはというと。
・火 50.0%
なぜ?
色々装備を付けたり外したりと試行錯誤した結果気付く。
呪文や属性、状態異常の、攻撃や耐性のステータスって
命中やACと違って、足し算じゃないのね……。
どうも一番高い数値のものだけが有効になる模様。
一番上昇数値の高い炎の魔印+1の、火+50%だけが有効になっていて
それ以外のは全部無視されているみたい。
ACが下がるローブやファイアシューズはともかく
ミトンとか魔術師の帽子とかは完全に無駄で、アイテム欄をずっと圧迫していただけだし
杖に至ってはACが上がるから、ない方がいいじゃねーかという。
魔印は二つ着けても意味がないぞってアドバイスしてるNPCがいたけど
こーいう意味かぁ……。確かにこのシステムなら意味ないよねぇ……。
もうちょい詳細に教えて欲しかったなぁ……。
他にもみんなデフォルトで状態異常耐性が15%あることを知り
希望の脛当(全状態異常耐性18%)すげー強いじゃん!と思っていたのに
実質3%しか上がっていなかったということに衝撃を受けたり
イノセントマントを二つ装備しても何の意味もないということを知ったりしたのでした。
首切りのアンクレット(即死耐性4%)とかも、4%かぁ微妙だな~と思っていたのに
耐性15%以下は0と一緒なので、微妙どころか1%も上がっていなかったというのはどうなんだ。
エクストラスキルとか転職を繰り返していると
何を設定したのか分からなくなるんだよな~と思っていたので
ここで確認できるということを知り、ええこと知ったで、と思っていたところ
次ページの呪文や属性のステータス表を見ていて違和感。
その際のキャラ(魔術師)の装備は次のような感じ。
火の呪文を多用していたので、火重視にしてました。
・炎の杖(火+45%)
・ローブ(火+5%)
・ミトン(火+8%)
・魔術師の帽子(火+8%)
・ファイアシューズ(火+12%)
・炎の魔印+1(火+50%)
で、ステータスはというと。
・火 50.0%
なぜ?
色々装備を付けたり外したりと試行錯誤した結果気付く。
呪文や属性、状態異常の、攻撃や耐性のステータスって
命中やACと違って、足し算じゃないのね……。
どうも一番高い数値のものだけが有効になる模様。
一番上昇数値の高い炎の魔印+1の、火+50%だけが有効になっていて
それ以外のは全部無視されているみたい。
ACが下がるローブやファイアシューズはともかく
ミトンとか魔術師の帽子とかは完全に無駄で、アイテム欄をずっと圧迫していただけだし
杖に至ってはACが上がるから、ない方がいいじゃねーかという。
魔印は二つ着けても意味がないぞってアドバイスしてるNPCがいたけど
こーいう意味かぁ……。確かにこのシステムなら意味ないよねぇ……。
もうちょい詳細に教えて欲しかったなぁ……。
他にもみんなデフォルトで状態異常耐性が15%あることを知り
希望の脛当(全状態異常耐性18%)すげー強いじゃん!と思っていたのに
実質3%しか上がっていなかったということに衝撃を受けたり
イノセントマントを二つ装備しても何の意味もないということを知ったりしたのでした。
首切りのアンクレット(即死耐性4%)とかも、4%かぁ微妙だな~と思っていたのに
耐性15%以下は0と一緒なので、微妙どころか1%も上がっていなかったというのはどうなんだ。
掃除機に手を掛けるとダッシュで逃げる
2014年7月26日 ペット コメント (3)ばっぱら会はM15のドラフトでした
2014年7月19日 MTG特にドラフトをする気はなかったので
適当な時間に行ったところもう始まっており、見学だけさせて貰う。
つもりだったのですが、一名が途中で抜けるとのことで
まさかの代打ちをさせて頂くことに。
一戦だけでしたが、プレッシャーが凄い。
デッキが分からなかったので、とりあえず見てみる。
レアは何かな~と。
デッキは青黒タッチ白のスリヴァー。
白は二枚ある拘束スリヴァーだけ。
レアはスリヴァーの巣とリヴァイアサン。
◆白単
1G 拘束スリヴァーとスリヴァーの巣を出し、毎ターントークン出しつつ除去するよ、という最高の回り
2G 引いたカードの三分の二が土地というマナフラッド。そのくせ平地を一枚も引かず
3G 後攻を選択。今度は逆に土地が五枚で止まり、手札に六マナの生物を数枚抱えるマナスクリューに
結果:○××
結果は負けです。負け負け。
負けたのはつまり土地事故のせいであって
自分のせいじゃないん申し訳ありませんでしたー!
借り物だけに普段よりも勝ちたかったのですが、力及ばず。
二本目は、土地がなかったのでワンマリしたのですが
六枚時に今度はちょっと土地が多い事態に。
ワンマリしてるし、土地もないよりはいいかな、と許容したのですが
マナフラッドはなるべくしてなったのかなと。
臆せずダブマリをすべきだったのかなぁ、と反省。
数か月に一回しかMTGに触れられてないような人に
託すもんじゃないよホントに。
心臓に悪いのです。楽しかったですが。
適当な時間に行ったところもう始まっており、見学だけさせて貰う。
つもりだったのですが、一名が途中で抜けるとのことで
まさかの代打ちをさせて頂くことに。
一戦だけでしたが、プレッシャーが凄い。
デッキが分からなかったので、とりあえず見てみる。
レアは何かな~と。
デッキは青黒タッチ白のスリヴァー。
白は二枚ある拘束スリヴァーだけ。
レアはスリヴァーの巣とリヴァイアサン。
◆白単
1G 拘束スリヴァーとスリヴァーの巣を出し、毎ターントークン出しつつ除去するよ、という最高の回り
2G 引いたカードの三分の二が土地というマナフラッド。そのくせ平地を一枚も引かず
3G 後攻を選択。今度は逆に土地が五枚で止まり、手札に六マナの生物を数枚抱えるマナスクリューに
結果:○××
結果は負けです。負け負け。
負けたのはつまり土地事故のせいであって
自分のせいじゃないん申し訳ありませんでしたー!
借り物だけに普段よりも勝ちたかったのですが、力及ばず。
二本目は、土地がなかったのでワンマリしたのですが
六枚時に今度はちょっと土地が多い事態に。
ワンマリしてるし、土地もないよりはいいかな、と許容したのですが
マナフラッドはなるべくしてなったのかなと。
臆せずダブマリをすべきだったのかなぁ、と反省。
数か月に一回しかMTGに触れられてないような人に
託すもんじゃないよホントに。
心臓に悪いのです。楽しかったですが。
家の前を、毎日決まった時間に通る小学生二人組がいる。
まるで計ったかのように、判を押したかのように毎日一緒な時間なのだけど
朝この小学生らを見かけてしまうと非常に残念なことになる。
なぜなら、走れば間に合うけどそうしないと遅刻だよ
という時間に見かけるからである。
有難い反面、見かけてしまうと非常に焦る存在なのである。
まるで計ったかのように、判を押したかのように毎日一緒な時間なのだけど
朝この小学生らを見かけてしまうと非常に残念なことになる。
なぜなら、走れば間に合うけどそうしないと遅刻だよ
という時間に見かけるからである。
有難い反面、見かけてしまうと非常に焦る存在なのである。
エルミナージュゴシックプレイ中
2014年7月14日 ゲーム前から気になってはいたものの、PSP版が超評価だったのでスルーしていたのですが
3DS版はそれなりに評判良さそうだったので買ってしまいました。
このシリーズ自体初めてなのですが、結構難しいですね。
一撃で死ぬ攻撃をしてくる敵が多いし
隠し通路があるとか最初分からなくて
グアテラ鍾乳洞の爺さん探しにすげー時間掛かってしまったし。
水中を越えないといけないのかなぁ?と色々探して
偶然空気の実を発見し、やったーとフロアマスターがいるところまで踏破したのに
結局水中入る必要がなかったというね。
知らないことが多すぎて、NPCが喋る、他のゲームならふーんで終わるような
どうでもよさげなヒントで、すごく助かってます。
面子は前衛が戦士/神女/僧侶
後衛が魔術/魔術/錬金というなんかバランス悪げな感じ。
今ヤプ・ゴトス大樹に入ったところなんですが
もしかして宝箱の罠って、罠を外すで正解を選んでも
盗賊じゃないと解除って絶対失敗するんですかね。
マジック・ドレインが痛すぎるので何とかしたいところ。
3DS版はそれなりに評判良さそうだったので買ってしまいました。
このシリーズ自体初めてなのですが、結構難しいですね。
一撃で死ぬ攻撃をしてくる敵が多いし
隠し通路があるとか最初分からなくて
グアテラ鍾乳洞の爺さん探しにすげー時間掛かってしまったし。
水中を越えないといけないのかなぁ?と色々探して
偶然空気の実を発見し、やったーとフロアマスターがいるところまで踏破したのに
結局水中入る必要がなかったというね。
知らないことが多すぎて、NPCが喋る、他のゲームならふーんで終わるような
どうでもよさげなヒントで、すごく助かってます。
面子は前衛が戦士/神女/僧侶
後衛が魔術/魔術/錬金というなんかバランス悪げな感じ。
今ヤプ・ゴトス大樹に入ったところなんですが
もしかして宝箱の罠って、罠を外すで正解を選んでも
盗賊じゃないと解除って絶対失敗するんですかね。
マジック・ドレインが痛すぎるので何とかしたいところ。
スマブラ新作の新キャラ発表が明日あると聞いて
2014年7月13日 ゲーム64のスマブラはやったことがないのですが
DXとXのスマブラはよくやりました。
で、もうすぐ次のが出るわけですが
その新作で現在使用できるキャラとして発表されている中に
自分の良く使っていたキャラ、いわゆる持ちキャラがいないことが
最近気になっていることなのです。
良く使っていたキャラが四人いるのですけど
そのうち使えるのが確定しているのはトゥーンリンクだけ。
残りのネス、ゲーム&ウォッチ、アイスクライマーを早く発表して欲しいのです。
全員Xで使えるようになった新キャラ、とかではないので
多分大丈夫だろうな~とは思っているのですが。
プリンやピチュー枠がどうなるのかもちょっと気になるところ。
ポケモン多すぎでプリンリストラは普通にありそうですが。
ピチューの攻撃すると自分も食らう、というキャラは結構面白いなーと思ったので
スーサイドを極めた的なキャラを出してもいいのでは。
DXとXのスマブラはよくやりました。
で、もうすぐ次のが出るわけですが
その新作で現在使用できるキャラとして発表されている中に
自分の良く使っていたキャラ、いわゆる持ちキャラがいないことが
最近気になっていることなのです。
良く使っていたキャラが四人いるのですけど
そのうち使えるのが確定しているのはトゥーンリンクだけ。
残りのネス、ゲーム&ウォッチ、アイスクライマーを早く発表して欲しいのです。
全員Xで使えるようになった新キャラ、とかではないので
多分大丈夫だろうな~とは思っているのですが。
プリンやピチュー枠がどうなるのかもちょっと気になるところ。
ポケモン多すぎでプリンリストラは普通にありそうですが。
ピチューの攻撃すると自分も食らう、というキャラは結構面白いなーと思ったので
スーサイドを極めた的なキャラを出してもいいのでは。
金曜の帰り、土日に引き篭もるために
食料だとか飲み物だとかを買い込んで帰る
ということがあるのですが
その際に、すでにその日の晩御飯を食べた状態
つまり、お腹が一杯の状態でそれを行うと
食料が非常にどうでもいいものに感じてしまい
すげー適当に選んでしまうことがあります。
ただ目に付いたものを買い込んでしまい
家に帰ってから、これあまり好きじゃないんだよな~とか
飲み物ぜんぜん買ってなかった!とか
色々考えてしまうのです。
空腹は最高の調味料といいますが
食べる前からすでに影響は大なのです。
食料だとか飲み物だとかを買い込んで帰る
ということがあるのですが
その際に、すでにその日の晩御飯を食べた状態
つまり、お腹が一杯の状態でそれを行うと
食料が非常にどうでもいいものに感じてしまい
すげー適当に選んでしまうことがあります。
ただ目に付いたものを買い込んでしまい
家に帰ってから、これあまり好きじゃないんだよな~とか
飲み物ぜんぜん買ってなかった!とか
色々考えてしまうのです。
空腹は最高の調味料といいますが
食べる前からすでに影響は大なのです。
二マナ以下の全体エンチャントが好き
2014年7月6日 MTG コメント (2)
それが場にないとデッキが機能しないほど依存性が高くなく
かつデッキをそれ中心に組んでみたいな、と思わせるような
そういうエンチャントが好き。
特にニマナ以下。
三マナでもいいけど、四マナ以上だとしんどい。
M15には、二マナ以下の全体エンチャントは全部で五種類。多分。見逃しがなければ。
白に一種
青に一種
黒に二種
赤に一種
緑にはなし、だと思われる。
・霊魂の絆
何となく民兵団の誇りを思い出す一枚。
マナを支払うタイミングが異なり、後払いでもよく、擬似速攻の民兵団の誇りと
殴れないようなシステム生物でも誘発し、飛行を持つ霊魂の絆とで差異があるが
前者は押せ押せなデッキ向けなのに対し
こっちはどちらかというともうちょい低速向けなのかなぁと。
一応除去対策が付いてるので、より低速で映えそう。
ただ、常に一マナ多めに払わないといけないのは見ため以上にしんどいし
何度でも誘発する民兵団の誇りの方が、個人的には好きかな。
・軍事情報
どちらかというと緑っぽい能力。
最近の青は並べて殴ることも多くなってる、みたいなので
青絡みのビートなら特に何も考えなくても積めそう。
個人的に結構好き。引ける機会は少なくないと思う。
トークンでも引けるのは嬉しい。
霊魂の魂とも相性良し。
・屍術士の備蓄品
何捨てても引ける、強制みたいなカードかと思ってたけど
よく見たら生物限定だった。
これは……結構使いにくいんじゃないだろうか。
少なくともゾンビ以外の生物も積んでます、みたいなデッキだと
捨てずにそれを出せよ、という状況の方が多そうなので
ゾンビデッキ専用になりそう。
ゾンビが全部ニマナ、瞬速、キャントリップになる……のは強いのか?
ゾンビデッキ自体まず見かけないけど
自分の貧弱な発想だと恐血鬼みたいなのと組み合わせるぐらいしか思いつかないし
多分それは弱いと思う。
スクイーさんの出番か、とかやってられるほど余裕もないよなぁ。
二枚目のこれ自身を捨てても引けるように、部族ゾンビであって欲しかった一枚。
・無駄省き
いいよね、これ。
個人的にはね返りが好きなんだけど、そういうのとあわせて使いたいと思わせられる。
惜しむらくは自分がヴェールのリリアナを持ってないということ。
あぁ~神ジェイスと並べて、バウンスからのハンデスがしたいなぁ~。
新ジェイス「生物以外で誘発させたいならぜひ使ってね!」
・炎の円
能動的に機能する能力じゃない時点でちょっと……。
あとチャンドラさん、水を張ってる場合は、そもそも殴られないんですけど。
フルスポからエンチャントを探してて思ったことは
オーラ多くね?ということ。
そんなんいらんから全体エンチャントを増やして欲しい。
▼追記。
翌日気づいたこと。
・恐血鬼はよく考えたらゾンビじゃなかった
・屍術士の備蓄品は生物を捨てるので、部族ゾンビが付いても意味なかった
かつデッキをそれ中心に組んでみたいな、と思わせるような
そういうエンチャントが好き。
特にニマナ以下。
三マナでもいいけど、四マナ以上だとしんどい。
M15には、二マナ以下の全体エンチャントは全部で五種類。多分。見逃しがなければ。
白に一種
青に一種
黒に二種
赤に一種
緑にはなし、だと思われる。
・霊魂の絆
何となく民兵団の誇りを思い出す一枚。
マナを支払うタイミングが異なり、後払いでもよく、擬似速攻の民兵団の誇りと
殴れないようなシステム生物でも誘発し、飛行を持つ霊魂の絆とで差異があるが
前者は押せ押せなデッキ向けなのに対し
こっちはどちらかというともうちょい低速向けなのかなぁと。
一応除去対策が付いてるので、より低速で映えそう。
ただ、常に一マナ多めに払わないといけないのは見ため以上にしんどいし
何度でも誘発する民兵団の誇りの方が、個人的には好きかな。
・軍事情報
どちらかというと緑っぽい能力。
最近の青は並べて殴ることも多くなってる、みたいなので
青絡みのビートなら特に何も考えなくても積めそう。
個人的に結構好き。引ける機会は少なくないと思う。
トークンでも引けるのは嬉しい。
霊魂の魂とも相性良し。
・屍術士の備蓄品
何捨てても引ける、強制みたいなカードかと思ってたけど
よく見たら生物限定だった。
これは……結構使いにくいんじゃないだろうか。
少なくともゾンビ以外の生物も積んでます、みたいなデッキだと
捨てずにそれを出せよ、という状況の方が多そうなので
ゾンビデッキ専用になりそう。
ゾンビが全部ニマナ、瞬速、キャントリップになる……のは強いのか?
ゾンビデッキ自体まず見かけないけど
自分の貧弱な発想だと恐血鬼みたいなのと組み合わせるぐらいしか思いつかないし
多分それは弱いと思う。
スクイーさんの出番か、とかやってられるほど余裕もないよなぁ。
二枚目のこれ自身を捨てても引けるように、部族ゾンビであって欲しかった一枚。
・無駄省き
いいよね、これ。
個人的にはね返りが好きなんだけど、そういうのとあわせて使いたいと思わせられる。
惜しむらくは自分がヴェールのリリアナを持ってないということ。
あぁ~神ジェイスと並べて、バウンスからのハンデスがしたいなぁ~。
新ジェイス「生物以外で誘発させたいならぜひ使ってね!」
・炎の円
能動的に機能する能力じゃない時点でちょっと……。
あとチャンドラさん、水を張ってる場合は、そもそも殴られないんですけど。
フルスポからエンチャントを探してて思ったことは
オーラ多くね?ということ。
そんなんいらんから全体エンチャントを増やして欲しい。
▼追記。
翌日気づいたこと。
・恐血鬼はよく考えたらゾンビじゃなかった
・屍術士の備蓄品は生物を捨てるので、部族ゾンビが付いても意味なかった
店の名前が変わっただけで、実は同じ経営者なのかも
2014年7月3日 日常 コメント (2)大分前の話。
近所に居酒屋さんがあったのだけど
ついぞ一度も行くこともなく潰れてしまいました。
しばらく空き家だったみたいなのですが
今日、同じ場所に、新しい居酒屋さんがオープンしておりました。
コンビニが潰れたあとに別のコンビニができる
というのは、日常茶飯事な出来事ではあるのですが
あーいうのはどういう心境でもってオープンするんですかね。
「俺は前のやつとは違う、同じ轍は踏まないぜ」みたいな感じなのかなー。
その店自体に、料理が不味いとか、値段が高いとか、接客が終わってたとか
何か致命的な欠陥があって、それで潰れた、というのであれば
そこさえ回避できれば何とかなりそうではあるのですが
単純に需要がないとか、客自体がいないとかで潰れたのだとすると
普通に二の舞になっておしまいなのでは、と
行くわけでもないのに心配になってしまうのです。
ちなみに、その居酒屋のすぐ近くにあって
かつよく行っていたラーメン屋は潰れました。
安くてうまかったのに。ちくしょぉ。
近所に居酒屋さんがあったのだけど
ついぞ一度も行くこともなく潰れてしまいました。
しばらく空き家だったみたいなのですが
今日、同じ場所に、新しい居酒屋さんがオープンしておりました。
コンビニが潰れたあとに別のコンビニができる
というのは、日常茶飯事な出来事ではあるのですが
あーいうのはどういう心境でもってオープンするんですかね。
「俺は前のやつとは違う、同じ轍は踏まないぜ」みたいな感じなのかなー。
その店自体に、料理が不味いとか、値段が高いとか、接客が終わってたとか
何か致命的な欠陥があって、それで潰れた、というのであれば
そこさえ回避できれば何とかなりそうではあるのですが
単純に需要がないとか、客自体がいないとかで潰れたのだとすると
普通に二の舞になっておしまいなのでは、と
行くわけでもないのに心配になってしまうのです。
ちなみに、その居酒屋のすぐ近くにあって
かつよく行っていたラーメン屋は潰れました。
安くてうまかったのに。ちくしょぉ。
早速一日に書き損ねる
2014年7月2日 日常 コメント (2)六月はやたらと忙しく
毎日の帰宅時間が、早いと0時、遅いと1時という
即寝ないとダメなのね、みたいな生活習慣だったため
日記はさぼってました。
土日は書けるはずなのですが、六月はもういいか~と思ったら
むしろ土日も書かないようにしようという謎の使命感によって書かず。
七月になってちょっと余裕が出てきたので再開……するかどうか微妙なぐらい
もうしばらく忙しそうではあるのですが
M2015がちょっと気になるので。
もう梅雨は明けたのかな?(今更)
毎日の帰宅時間が、早いと0時、遅いと1時という
即寝ないとダメなのね、みたいな生活習慣だったため
日記はさぼってました。
土日は書けるはずなのですが、六月はもういいか~と思ったら
むしろ土日も書かないようにしようという謎の使命感によって書かず。
七月になってちょっと余裕が出てきたので再開……するかどうか微妙なぐらい
もうしばらく忙しそうではあるのですが
M2015がちょっと気になるので。
もう梅雨は明けたのかな?(今更)
ばっぱらって来ました
2014年5月31日 MTG最近忙しすぎで日記が書けないので
土日ぐらいは無理やりでも書いておきたいところ……。
ばっぱら会に参加してきました。
◆スタン
デッキは青赤のゼロックス系のカウンターバーン。
若き紅蓮術師とどぶ潜み、ついでに魔心のキマイラが頑張るデッキ。
・ターボフォグ
1G クルフィックスの指図で引かせてくれたので全部火力に還元
2G どぶ潜みが偉い
結果:○○
デッキ自体の相性が有利だったので勝てたようなもの。
・白赤英雄的
1G いい感じに除去れた
2G 圧殺(されました)
3G あまり覚えてない。勝ったような?
結果:○×○
生物を捌くのが間に合えば有利、かなぁ。
展開されちゃうともうどうしようもない。
全体除去は欲しいね。
◆モダン
デッキは青赤緑のグロウ。
・ランデス
1G 普通に土地壊されて月出されて負け
2G 初手デルバーで頑張る
3G 燎原の火で負け
結果:×○×
マスクス時代のスタン以来見かけた記憶のないランデスにちょっと感動を覚える。
やたら弱体化された今でもランデスって成り立つんだな~。
フィニッシャーが猛烈に食うものだったのも懐かしい。
◆レガシー
デッキは白青黒のCTT。
・レベル
1G レベル要素を一切見ず。十手付いた梟に殴り殺される
結果:×
レベルがいない方が強いのではないか。
・白青黒タッチ緑ケチコン
1G ソプターコンボが決まる。弱者の剣への外科的摘出を相殺で弾いて勝ち
結果:○
相手のデッキに根絶があるのが分かってたので
鋳造所と弱者の剣が揃っても
相殺が来るまで鋳造所を起動しなかったのが勝因。
事前情報の勝利。
知らなかったら普通に起動して追放されてジリ貧だったなー。
数ヶ月に一回しかプレイしないとプレイミスの頻度が半端ないな……。
でも久しぶりにプレイしてもやっぱり楽しい。
土日ぐらいは無理やりでも書いておきたいところ……。
ばっぱら会に参加してきました。
◆スタン
デッキは青赤のゼロックス系のカウンターバーン。
若き紅蓮術師とどぶ潜み、ついでに魔心のキマイラが頑張るデッキ。
・ターボフォグ
1G クルフィックスの指図で引かせてくれたので全部火力に還元
2G どぶ潜みが偉い
結果:○○
デッキ自体の相性が有利だったので勝てたようなもの。
・白赤英雄的
1G いい感じに除去れた
2G 圧殺(されました)
3G あまり覚えてない。勝ったような?
結果:○×○
生物を捌くのが間に合えば有利、かなぁ。
展開されちゃうともうどうしようもない。
全体除去は欲しいね。
◆モダン
デッキは青赤緑のグロウ。
・ランデス
1G 普通に土地壊されて月出されて負け
2G 初手デルバーで頑張る
3G 燎原の火で負け
結果:×○×
マスクス時代のスタン以来見かけた記憶のないランデスにちょっと感動を覚える。
やたら弱体化された今でもランデスって成り立つんだな~。
フィニッシャーが猛烈に食うものだったのも懐かしい。
◆レガシー
デッキは白青黒のCTT。
・レベル
1G レベル要素を一切見ず。十手付いた梟に殴り殺される
結果:×
レベルがいない方が強いのではないか。
・白青黒タッチ緑ケチコン
1G ソプターコンボが決まる。弱者の剣への外科的摘出を相殺で弾いて勝ち
結果:○
相手のデッキに根絶があるのが分かってたので
鋳造所と弱者の剣が揃っても
相殺が来るまで鋳造所を起動しなかったのが勝因。
事前情報の勝利。
知らなかったら普通に起動して追放されてジリ貧だったなー。
数ヶ月に一回しかプレイしないとプレイミスの頻度が半端ないな……。
でも久しぶりにプレイしてもやっぱり楽しい。
大分前に話題に出した
カップヌードルのトムヤムクン味が
いつの間にか再販されていたので買ってきた。
カップヌードルでは現状チリトマトが一番好きなのだけど
あれみたいに、期間限定でなく常時発売してくれるといいなぁ。
ちなみにチリトマトは二分ぐらいで食べ始めると
硬めでちょうど良くて好き。
ところでチリトマトって、コンビニばかりに売っていて
スーパーとかだと見かけないのはなんでなんですかね。
カップヌードルのトムヤムクン味が
いつの間にか再販されていたので買ってきた。
カップヌードルでは現状チリトマトが一番好きなのだけど
あれみたいに、期間限定でなく常時発売してくれるといいなぁ。
ちなみにチリトマトは二分ぐらいで食べ始めると
硬めでちょうど良くて好き。
ところでチリトマトって、コンビニばかりに売っていて
スーパーとかだと見かけないのはなんでなんですかね。
最近急がしくて
仕事中に日記が書けなくなってしまった……。
で、今日は日記いいかな~……
を繰り返していたらなんかすげー日にちが経ってしまったという。
最近は曜日の感覚は常にあるけど、日にちの感覚が一切ないな~。
仕事中に日記が書けなくなってしまった……。
で、今日は日記いいかな~……
を繰り返していたらなんかすげー日にちが経ってしまったという。
最近は曜日の感覚は常にあるけど、日にちの感覚が一切ないな~。
ゲームの説明書を読むだけで、ワクワクしていたあの頃へ
2014年5月8日 ゲーム コメント (2)昔はゲームの体験版と言ったら
ゲームショーに参加して貰うか
店頭で配っているものを貰うか
さもなければ有料体験版を買うぐらいしかなかったものだけれど
最近はお手軽にダウンロードできるようになり
配布のための宣伝費は減ったのかなぁと思う。
そんな体験版だけれども
3DSで落とせる体験版は、遊べる回数が決まっていて
体験版だけで何度も遊ぶようなことはできなくなっている。
大体が30回遊べるのだけど、ものによっては5回しか起動できないものもあって
貧乏性の自分としては、一回起動するのにも抵抗を感じてしまい
結局落とすだけ落として
一回も遊んでいないものが数多くある、という
なんとも情けない状況になっている。
実際に遊んだ体験版ももちろんあるのだけれど
それらの体験版には、とある共通点がある。
落とすだけ落とした体験版を見ていると
説明書があるものと、ないものがあることに気付く。
自分が遊んだ体験版は、ほとんどが前者であった。
3DSは、ゲームを起動するところで
説明書を見ることができるようになっている。
初期のゲームにはないものもあるけれど
薄っぺらい紙切れ説明書が封入されるようになってからは
電子説明書が付いてくるようになっている(と思う)。
体験版の説明書は、体験版専用の説明書で
いちいち体験版のために説明書を作るのは面倒くさそうなので
説明書がなくても仕方ないよね、とは思うのだけど
説明書を読むとやる気が出るので、個人的には付けて欲しいところ。
ところでこのダウンロードする類の体験版。
ゲームショーとかで、はいはいと
まるでティッシュのように配られるものとは違い
結局のところ、興味がある人しか落とさないので
あまり意味がないのかなぁという気もする。
すれ違いやいつの間に通信を利用して勝手にダウンロードしてくれたらいいのに
とも思うのだけど、体験版では容量が多すぎでそれも難しい。
そこで思ったのは、説明書だけバラ撒けば良いんじゃねーの、ということである。
もちろん体験版専用の説明書ではなく、商品用の説明書である。
すれ違いで勝手に溜まっていく説明書。
ふと空いた時間に、気になるゲームの説明書をチェック。
大体、説明書を見るだけで面白そうかどうか分かる
ことはまずないけれど、具体的なシステムが分かるのは大きいと思う。
冒頭の「お買い上げ頂きありがとうございます」のフレーズが
残念ながら使えなくなってしまうけれど。
そして説明書の重要性が増せば
最近多い、やる気のない説明書業界にも一石を投じ
昔よくあった、工夫がある説明書が復活するのではなかろうか
という点にも期待しているのだ。
説明書だけ豪勢になって中身がスッカカラカンという
パッケージ詐欺ならぬ説明書詐欺も増えそうだけど。
ゲームショーに参加して貰うか
店頭で配っているものを貰うか
さもなければ有料体験版を買うぐらいしかなかったものだけれど
最近はお手軽にダウンロードできるようになり
配布のための宣伝費は減ったのかなぁと思う。
そんな体験版だけれども
3DSで落とせる体験版は、遊べる回数が決まっていて
体験版だけで何度も遊ぶようなことはできなくなっている。
大体が30回遊べるのだけど、ものによっては5回しか起動できないものもあって
貧乏性の自分としては、一回起動するのにも抵抗を感じてしまい
結局落とすだけ落として
一回も遊んでいないものが数多くある、という
なんとも情けない状況になっている。
実際に遊んだ体験版ももちろんあるのだけれど
それらの体験版には、とある共通点がある。
落とすだけ落とした体験版を見ていると
説明書があるものと、ないものがあることに気付く。
自分が遊んだ体験版は、ほとんどが前者であった。
3DSは、ゲームを起動するところで
説明書を見ることができるようになっている。
初期のゲームにはないものもあるけれど
薄っぺらい紙切れ説明書が封入されるようになってからは
電子説明書が付いてくるようになっている(と思う)。
体験版の説明書は、体験版専用の説明書で
いちいち体験版のために説明書を作るのは面倒くさそうなので
説明書がなくても仕方ないよね、とは思うのだけど
説明書を読むとやる気が出るので、個人的には付けて欲しいところ。
ところでこのダウンロードする類の体験版。
ゲームショーとかで、はいはいと
まるでティッシュのように配られるものとは違い
結局のところ、興味がある人しか落とさないので
あまり意味がないのかなぁという気もする。
すれ違いやいつの間に通信を利用して勝手にダウンロードしてくれたらいいのに
とも思うのだけど、体験版では容量が多すぎでそれも難しい。
そこで思ったのは、説明書だけバラ撒けば良いんじゃねーの、ということである。
もちろん体験版専用の説明書ではなく、商品用の説明書である。
すれ違いで勝手に溜まっていく説明書。
ふと空いた時間に、気になるゲームの説明書をチェック。
大体、説明書を見るだけで面白そうかどうか分かる
ことはまずないけれど、具体的なシステムが分かるのは大きいと思う。
冒頭の「お買い上げ頂きありがとうございます」のフレーズが
残念ながら使えなくなってしまうけれど。
そして説明書の重要性が増せば
最近多い、やる気のない説明書業界にも一石を投じ
昔よくあった、工夫がある説明書が復活するのではなかろうか
という点にも期待しているのだ。
説明書だけ豪勢になって中身がスッカカラカンという
パッケージ詐欺ならぬ説明書詐欺も増えそうだけど。