3DSで逆転裁判123発売決定!
2014年1月24日 ゲーム正月にゴーストトリックをプレイしまして
その時点でまだ逆転裁判5をプレイしてなかったので
買ってみるかーと思ったのです。
で、1から4までGBA版(4はDS)は
一応プレイ済みではあったのですが
いかんせんいつの話かというくらい前で
しかも友人に借りてプレイしただけだったので
どうせ5を買うならもっかいやりたいよね
と思いましてね。
うん。先々週くらいにですね。
DSの廉価版をですね。
新品でですね。
……大人買いしたばっかりだったんだよチクショー!
ついでに逆転検事まで買ってきちまってよー!
これで3DS版逆転検事発売!追加シナリオ付き!とか言われたら泣くぞ?お?
とりあえず3まで終了。1~3は完成度高いですよねー。
まぁほとんどの事件、被害者呼べば解決するじゃん?と思いますけどね。
ただ、やはりというか仕方ないというか
探偵パートのフラグ潰しはやっててしんどいなぁ。ノーヒントだし。
せめて移動をもう少し手間を掛けずに出来るようにして欲しい。
その時点でまだ逆転裁判5をプレイしてなかったので
買ってみるかーと思ったのです。
で、1から4までGBA版(4はDS)は
一応プレイ済みではあったのですが
いかんせんいつの話かというくらい前で
しかも友人に借りてプレイしただけだったので
どうせ5を買うならもっかいやりたいよね
と思いましてね。
うん。先々週くらいにですね。
DSの廉価版をですね。
新品でですね。
……大人買いしたばっかりだったんだよチクショー!
ついでに逆転検事まで買ってきちまってよー!
これで3DS版逆転検事発売!追加シナリオ付き!とか言われたら泣くぞ?お?
とりあえず3まで終了。1~3は完成度高いですよねー。
ただ、やはりというか仕方ないというか
探偵パートのフラグ潰しはやっててしんどいなぁ。ノーヒントだし。
せめて移動をもう少し手間を掛けずに出来るようにして欲しい。
常時突きモードなのだ
2014年1月23日 MTG
二マナは偉い。
どぶ潜みと違ってドロー呪文ではダメージ飛ばないので
かなりバーン寄りでないと使えないけれども
どぶ潜みと違って二マナというのは非常に偉い。
自分はよく呪文を連打するデッキを使っていて
でもどぶ潜みは三マナなので使おうかなと思わないのだけど
(クリーチャーに火力が飛ばないというのもあるが)
このカードは使ってみたいなーと思わせるだけの魅力があるなー。
まぁプレイヤーに飛ばないのでどっちが上とも言い難いけど。
あまり赤単バーンは好きなアーキタイプではないのだけど
若き紅蓮術士とセットで使ってみたい。
どぶ潜みと違ってドロー呪文ではダメージ飛ばないので
かなりバーン寄りでないと使えないけれども
どぶ潜みと違って二マナというのは非常に偉い。
自分はよく呪文を連打するデッキを使っていて
でもどぶ潜みは三マナなので使おうかなと思わないのだけど
(クリーチャーに火力が飛ばないというのもあるが)
このカードは使ってみたいなーと思わせるだけの魅力があるなー。
まぁプレイヤーに飛ばないのでどっちが上とも言い難いけど。
あまり赤単バーンは好きなアーキタイプではないのだけど
若き紅蓮術士とセットで使ってみたい。
ドッキリ動画を見てて思ったのだけど
ドッキリを仕掛けてもらうサービス、商売になるのでは?と思った。
もうあるかもしれないけど。
向こう十年以内に、とかで契約をして
その期間内に、どっかでドッキリを仕掛けてもらうのだ。
問題は先払いにするとお金を持ったままドロンされそうだし
後払いにすると「満足しなかった」となってゴタゴタしそうだし
(そもそも後払いにすると収入が入るのが相当先になってしまう)
何より本当に何か事件が起きたときに
「これはドッキリでは?」と思って行動してしまいそうなことかな。
探偵辺りに、そーいう内容で依頼って出来るんですかねー。
したらやってくれそうではあるけど、契約を詰めるのが難しそう。
あと引っ越しとかしたら面倒くさそう。
そして忙しいときに来られちゃうと笑えない。
ドッキリを仕掛けてもらうサービス、商売になるのでは?と思った。
もうあるかもしれないけど。
向こう十年以内に、とかで契約をして
その期間内に、どっかでドッキリを仕掛けてもらうのだ。
問題は先払いにするとお金を持ったままドロンされそうだし
後払いにすると「満足しなかった」となってゴタゴタしそうだし
(そもそも後払いにすると収入が入るのが相当先になってしまう)
何より本当に何か事件が起きたときに
「これはドッキリでは?」と思って行動してしまいそうなことかな。
探偵辺りに、そーいう内容で依頼って出来るんですかねー。
したらやってくれそうではあるけど、契約を詰めるのが難しそう。
あと引っ越しとかしたら面倒くさそう。
そして忙しいときに来られちゃうと笑えない。
モダンで白黒トークンを組んでみました
2014年1月21日 MTGかねてよりちまちま集めていたトークンデッキのパーツのうち
最低限いるやろなーというものがとりあえず集まったので
(と言っても改めて買ったの土地と幽体の行列ぐらいですけど)
叩き台として作ってみました。
青をタッチしての変身プランは
とりあえずこれで遊んでから決めようかなー。
よし、光と闇が合わさり最強に見えるな!
……。
…………。
結局白単じゃねーか!
ま、まぁ実質ほぼありあわせのそれっぽいのを詰め込んだだけだしね。
何も考えず四積みしただけなのです。
まだエピソード1だから暗黒面には落ちていないのだ。
そのうち黒いハンデスやら除去やらを獲得していくハズです。
とりあえず使ってみたいなーと思っているもので持ってないのが
風立ての高地、急報、神の怒り辺りかなぁ(全部白じゃん)。
最低限いるやろなーというものがとりあえず集まったので
(と言っても改めて買ったの土地と幽体の行列ぐらいですけど)
叩き台として作ってみました。
青をタッチしての変身プランは
とりあえずこれで遊んでから決めようかなー。
◆白黒トークン?
11 平地
4 干潟の湿地
4 乾燥台地
1 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 無形の美徳
3 清浄の名誉
1 忘却の輪
4 流刑への道
4 深夜の出没
4 町民の結集
4 未練ある魂
4 幽体の行列
3 遍歴の騎士、エルズペス
1 黄金のたてがみのアジャニ
2 ルーン唱えの長槍
1 火と氷の剣
1 飢餓と饗宴の剣
よし、光と闇が合わさり最強に見えるな!
……。
…………。
結局白単じゃねーか!
ま、まぁ実質ほぼありあわせのそれっぽいのを詰め込んだだけだしね。
何も考えず四積みしただけなのです。
まだエピソード1だから暗黒面には落ちていないのだ。
そのうち黒いハンデスやら除去やらを獲得していくハズです。
とりあえず使ってみたいなーと思っているもので持ってないのが
風立ての高地、急報、神の怒り辺りかなぁ(全部白じゃん)。
[MTG大会]ばっぱら会のトリしば大会
2014年1月18日 MTG コメント (2)「トリしば」は、トリプルシンボル以上のカードのみ使用可というルール。
カードプールは日本語名のあるカードのみ。
詳細は他の人のところでどうぞ。
参加者は六人。
デッキは白青タッチ緑の精神力。
精神力出して、ニクソスを何度もアンタップして
青頂点や啓示でたくさん引いて、またニクソスアンタップして……
を繰り返して、最終的に相手に青頂点撃って終わるデッキ。
なお借り物の模様。
◆一戦目:赤単
1G ライフ1まで削られるが、精神力出して粘り勝ち
2G 瞬殺ですわ。もちろん自分が
3G 相手がぐだってくれたおかげで勝ち
結果:○×○
相手が押せ押せのビートだと
吸収や啓示のライフ回復が非常にえらいデス。
相手先攻からの鋭き砂岩が強く感じた。
こっちは最高でも三ターン目まで触れないので
初手によっては何もできず。
◆二戦目:赤黒
1G ネクロポーテンスが十点以上削ってくれた
2G 島以外の土地を全てぶっ壊され、最終的に青マナしか出ず
結果:××
ゲラルフの伝書使や復讐の亜神で殴るデッキ。
相性は悪くはなかったと思うのだけど、土地を責められるとしんどい。
あとネクロポーテンスはやっぱり強いですね。
殴り要員ゼロだったので、好きなだけ引かれてしまう。
◆三戦目:白赤緑
1G 領土を滅ぼすものって強いんだなぁ
2G 精神力万歳
3G 領土を滅ぼすものって強いんだなぁ
結果:×○×
リースの魔除けの土地破壊モードや
ナヤの魔除けの回収で土地破壊を使いまわし
相手の土地を攻めつつ
リースの魔除けや幽体の行列からトークンをばら撒き
白の秘匿土地を達成したりしなかったり。
他には白大長が存在感あったね。コイツの効果勘違いしてた。
最終的に四位でした。
借り物デッキで参加させてもらったので
商品圏外でむしろホッとしました。
負け惜しみなんかじゃないんだからね!
強かったと思うものアンケートを書いてね、と言われたのですが
自分が印象に残ったカードはこんな感じでした。
・露天鉱床
島を壊しちゃあかんやろ。
・鋭き砂岩
他の枯渇ランドも同様。
ルール上最低でも三マナからなので
相手が先攻でこれを出して展開し
さらに露天鉱床や不毛の大地で土地を責められると
何もできずに負けることも……。
・不毛の大地
単色じゃないとどうしても特殊地形が必要になる。
・領土を滅ぼすもの
領土を滅ぼすものって強いんだなぁ。
……自分の使ってたデッキが、生物を出すタイプなら
もう少し何とかなるとは思うのだけど
精神力出すとどうしても隙だらけだからねぇ。
ピッチでカウンター、とかも難しいし。
・別館の大長
正直これよりもっと強いカードあると思うけどね。
精神力とかニクソスとか。
環境が遅く、また土地破壊が蔓延しているので
何だかんだで出ちゃうと強い。
至高の評決を引けなかったのも痛い。
一回これのせいで死んだので、まぁ印象に残った記念で。
楽しかったけど、どうしても「土地をどうするか」が常に付きまとうのがなー。
自分の土地をどうするかもそうだけど、相手の土地をどうするか、というのも。
そのため選べるアーキタイプが大分限定的な気がする。
例えば最初から基本土地が一、二枚出てる状態でスタートとかどうかね?と思った。
見てて思ったのは、トリプルやクァドラプルシンボルのカードより
同コストのダブルシンボルの方が強いカードが多い気がする、ってこと。
特に単色のトリプルシンボルって、何か弱くないです?
コストに対して、強さが追い付いてない気がする。
もうちょい強いトリプル以上のカードが増えてもいいと思うな……。
あ、謎めいた命令さんは強かったッス。マジ頼りになるッス。
カードプールは日本語名のあるカードのみ。
詳細は他の人のところでどうぞ。
参加者は六人。
デッキは白青タッチ緑の精神力。
精神力出して、ニクソスを何度もアンタップして
青頂点や啓示でたくさん引いて、またニクソスアンタップして……
を繰り返して、最終的に相手に青頂点撃って終わるデッキ。
なお借り物の模様。
◆一戦目:赤単
1G ライフ1まで削られるが、精神力出して粘り勝ち
2G 瞬殺ですわ。もちろん自分が
3G 相手がぐだってくれたおかげで勝ち
結果:○×○
相手が押せ押せのビートだと
吸収や啓示のライフ回復が非常にえらいデス。
相手先攻からの鋭き砂岩が強く感じた。
こっちは最高でも三ターン目まで触れないので
初手によっては何もできず。
◆二戦目:赤黒
1G ネクロポーテンスが十点以上削ってくれた
2G 島以外の土地を全てぶっ壊され、最終的に青マナしか出ず
結果:××
ゲラルフの伝書使や復讐の亜神で殴るデッキ。
相性は悪くはなかったと思うのだけど、土地を責められるとしんどい。
あとネクロポーテンスはやっぱり強いですね。
殴り要員ゼロだったので、好きなだけ引かれてしまう。
◆三戦目:白赤緑
1G 領土を滅ぼすものって強いんだなぁ
2G 精神力万歳
3G 領土を滅ぼすものって強いんだなぁ
結果:×○×
リースの魔除けの土地破壊モードや
ナヤの魔除けの回収で土地破壊を使いまわし
相手の土地を攻めつつ
リースの魔除けや幽体の行列からトークンをばら撒き
白の秘匿土地を達成したりしなかったり。
他には白大長が存在感あったね。コイツの効果勘違いしてた。
最終的に四位でした。
借り物デッキで参加させてもらったので
商品圏外でむしろホッとしました。
負け惜しみなんかじゃないんだからね!
強かったと思うものアンケートを書いてね、と言われたのですが
自分が印象に残ったカードはこんな感じでした。
・露天鉱床
島を壊しちゃあかんやろ。
・鋭き砂岩
他の枯渇ランドも同様。
ルール上最低でも三マナからなので
相手が先攻でこれを出して展開し
さらに露天鉱床や不毛の大地で土地を責められると
何もできずに負けることも……。
・不毛の大地
単色じゃないとどうしても特殊地形が必要になる。
・領土を滅ぼすもの
領土を滅ぼすものって強いんだなぁ。
……自分の使ってたデッキが、生物を出すタイプなら
もう少し何とかなるとは思うのだけど
精神力出すとどうしても隙だらけだからねぇ。
ピッチでカウンター、とかも難しいし。
・別館の大長
正直これよりもっと強いカードあると思うけどね。
精神力とかニクソスとか。
環境が遅く、また土地破壊が蔓延しているので
何だかんだで出ちゃうと強い。
至高の評決を引けなかったのも痛い。
一回これのせいで死んだので、まぁ印象に残った記念で。
楽しかったけど、どうしても「土地をどうするか」が常に付きまとうのがなー。
自分の土地をどうするかもそうだけど、相手の土地をどうするか、というのも。
そのため選べるアーキタイプが大分限定的な気がする。
例えば最初から基本土地が一、二枚出てる状態でスタートとかどうかね?と思った。
見てて思ったのは、トリプルやクァドラプルシンボルのカードより
同コストのダブルシンボルの方が強いカードが多い気がする、ってこと。
特に単色のトリプルシンボルって、何か弱くないです?
コストに対して、強さが追い付いてない気がする。
もうちょい強いトリプル以上のカードが増えてもいいと思うな……。
あ、謎めいた命令さんは強かったッス。マジ頼りになるッス。
こうしてまた一つ消えていくのだ
2014年1月17日 日常 コメント (2)一番近場にあったブックオフが潰れてしまった。
何という喪失感……心にぽっかりと穴が開いてしまったかのよう。
ラーメン屋が潰れたときも、パン屋が潰れたときも
そこまでショックではなかったというのに。
あなたの存在は、自分の中で大きくなっていたようです。
あぁ……買い物したことたぶん一回もないけど……
どうして潰れてしまったのですか……。
何という喪失感……心にぽっかりと穴が開いてしまったかのよう。
ラーメン屋が潰れたときも、パン屋が潰れたときも
そこまでショックではなかったというのに。
あなたの存在は、自分の中で大きくなっていたようです。
あぁ……買い物したことたぶん一回もないけど……
どうして潰れてしまったのですか……。
[ポケX]ポケモンX始めました……大分前に
2014年1月15日 ゲーム今バッジを6個ゲットして、ボール工場が終わった辺り。
ちなみに、最後にやったのはダイパで、黒白はどっちも未プレイ。
◆今のパーティ
マフォクシー
スピアー
フシギバナ
クロバット
クチート
ラプラス
気付けばほとんど初代か初代からの進化系のみという面子。
個人的に一番好きなポケモンがキュウコンなので
もし手に入ったらさよならマフォクシー。
半分毒持ちで困っているが、特に入れたいなーってのもいないのよね。
しかしスピアーが結構強くて嬉しい。技もテコ入れしてあるし。
以下、ここまでやって思ったこと。
◆ミレアシティ
正直終わってる。
みんな思うであろう今更な感想であれだけど
「いやいや嘘だろ?嘘だよな?ありえないっしょ?」と思いながら走ってた。
これは酷い……。
クソマップ、クソカメラ、クソ施設に乾杯。
◆歩きにやたら慣性が付く
このせいで、何か人に話し掛けにくいの。
ローラーブレードも常時オフにしたいなぁ。
なくても話し掛けにくいのに、あるともっと話し掛けにくい。
自転車あるからいらなくない?
◆木の実畑がしんどい
ルーンファクトリーみたいに、ポケモン何体か預けて
木の実の世話をさせられればいいのに。
草むしりが得意なポケモン、水やりが得意なポケモンとかを
ステータスなりタイプなり特性なり組み合わせなりで設定しておいてさ。
木の実回収のたびにSE鳴ってテンポ悪いし
こやし作成も木の実一個選ぶたび画面切り替わってテンポ悪いし
雑草生えすぎ、抜くの面倒すぎとテンポ悪いし
いちいち一個ずつ調べないと木の実植えられないのもテンポ悪い。
あんなに植える場所なくていいから、もう少しなんとかならなかったのか。
あの木の実畑、全部使ってる人いるんですかね。
ルーンファクトリー4で、新しい畑を見つけるたび
やった、これで作れる作物が増えるぞ!という感想ではなく
うげーまた作物植えて世話しないといけない対象が増えんのかよ……という感想で
最終的に畑仕事を一切しなくなった自分には
面倒くさくて半分も使えないのです。
◆空を飛ぶ
演出長すぎ。
何コマかカットできるっしょ。
◆ストーリー運びが単調
ご近所さんに連れられて~以外、イベントが起きてない。気がする。
実際にはそんなことないと思うのだけど、印象が強いせいかな。
あと一個目のジムと、二個目のジムの間が空きすぎじゃないかい。
と、ここまでが完全ネガティブ感想。
操作性に関しては、一回テストプレイしてみれば
分かりそうなことばかりで残念すぎるなー。
◆学習装置が超性能
ついにポケモンの控えが、ドラクエの馬車状態に。
このおかげというべきか、このせいというべきか、レベルがガンガン上がる。
その割にジムリーダーのレベルが低い、手持ち少ないと、すげー簡単。
未だに回復アイテム使用しまくりからの辛勝、みたいなのが一回もない。
レベル上げとかしなくていい反面、難易度はぬるい。
◆努力値が目で見えるようになった
ついでにかなり溜めやすくもなった。
ブロムヘキシンとかの価値、(元々低いと思うけど)暴落です。
努力値減らす木の実も簡単に増やせるし
育成はかなり楽になったのかな、と思う。
◆GTS
おかげで交換が大分楽。
Yにしか出ないポケモンも簡単に揃う。ぼっちにはありがたや。
惜しむらくは交換前に、相手のポケモンのステータスが見れたら良かった。
あとは出来れば、欲しい希望のポケモンを複数挙げたかったなー。
いや一対N交換という意味ではなく。
他には逆引き検索(このポケモンが欲しい人を探す)とかとか。
重箱をつつくようでアレだけど
「自分が持っているポケモンのみ」条件を、デフォにするか
最後に検索した条件を覚えておいて欲しかった。
◆ミラクル交換
これって酷い話だよね。いや便利なんだけどさ。
猫を飼ってる身からすると、現実で考えたらありえないと思うの。
サトシのバタフリーへの想いを見習うべき。
ポッポを送って、珍しいのが帰ってくると申し訳なくなる。
◆全然関係ないけど
何でヘラクレスって進化前いないの?
幼虫もサナギも普通にいるのだから、出していい気がする。
あとメスの角も、しれっと折っちゃっていいのでは。
感想としてはこんなもんかな。
全体を通して特に感じるのは、ちょっとぬるすぎるかなーというぐらいか。
あと街の名前が覚えられない。歳かも……。
ちなみに、最後にやったのはダイパで、黒白はどっちも未プレイ。
◆今のパーティ
マフォクシー
スピアー
フシギバナ
クロバット
クチート
ラプラス
気付けばほとんど初代か初代からの進化系のみという面子。
個人的に一番好きなポケモンがキュウコンなので
もし手に入ったらさよならマフォクシー。
半分毒持ちで困っているが、特に入れたいなーってのもいないのよね。
しかしスピアーが結構強くて嬉しい。技もテコ入れしてあるし。
以下、ここまでやって思ったこと。
◆ミレアシティ
正直終わってる。
みんな思うであろう今更な感想であれだけど
「いやいや嘘だろ?嘘だよな?ありえないっしょ?」と思いながら走ってた。
これは酷い……。
クソマップ、クソカメラ、クソ施設に乾杯。
◆歩きにやたら慣性が付く
このせいで、何か人に話し掛けにくいの。
ローラーブレードも常時オフにしたいなぁ。
なくても話し掛けにくいのに、あるともっと話し掛けにくい。
自転車あるからいらなくない?
◆木の実畑がしんどい
ルーンファクトリーみたいに、ポケモン何体か預けて
木の実の世話をさせられればいいのに。
草むしりが得意なポケモン、水やりが得意なポケモンとかを
ステータスなりタイプなり特性なり組み合わせなりで設定しておいてさ。
木の実回収のたびにSE鳴ってテンポ悪いし
こやし作成も木の実一個選ぶたび画面切り替わってテンポ悪いし
雑草生えすぎ、抜くの面倒すぎとテンポ悪いし
いちいち一個ずつ調べないと木の実植えられないのもテンポ悪い。
あんなに植える場所なくていいから、もう少しなんとかならなかったのか。
あの木の実畑、全部使ってる人いるんですかね。
ルーンファクトリー4で、新しい畑を見つけるたび
やった、これで作れる作物が増えるぞ!という感想ではなく
うげーまた作物植えて世話しないといけない対象が増えんのかよ……という感想で
最終的に畑仕事を一切しなくなった自分には
面倒くさくて半分も使えないのです。
◆空を飛ぶ
演出長すぎ。
何コマかカットできるっしょ。
◆ストーリー運びが単調
ご近所さんに連れられて~以外、イベントが起きてない。気がする。
実際にはそんなことないと思うのだけど、印象が強いせいかな。
あと一個目のジムと、二個目のジムの間が空きすぎじゃないかい。
と、ここまでが完全ネガティブ感想。
操作性に関しては、一回テストプレイしてみれば
分かりそうなことばかりで残念すぎるなー。
◆学習装置が超性能
ついにポケモンの控えが、ドラクエの馬車状態に。
このおかげというべきか、このせいというべきか、レベルがガンガン上がる。
その割にジムリーダーのレベルが低い、手持ち少ないと、すげー簡単。
未だに回復アイテム使用しまくりからの辛勝、みたいなのが一回もない。
レベル上げとかしなくていい反面、難易度はぬるい。
◆努力値が目で見えるようになった
ついでにかなり溜めやすくもなった。
ブロムヘキシンとかの価値、(元々低いと思うけど)暴落です。
努力値減らす木の実も簡単に増やせるし
育成はかなり楽になったのかな、と思う。
◆GTS
おかげで交換が大分楽。
Yにしか出ないポケモンも簡単に揃う。ぼっちにはありがたや。
惜しむらくは交換前に、相手のポケモンのステータスが見れたら良かった。
あとは出来れば、欲しい希望のポケモンを複数挙げたかったなー。
いや一対N交換という意味ではなく。
他には逆引き検索(このポケモンが欲しい人を探す)とかとか。
重箱をつつくようでアレだけど
「自分が持っているポケモンのみ」条件を、デフォにするか
最後に検索した条件を覚えておいて欲しかった。
◆ミラクル交換
これって酷い話だよね。いや便利なんだけどさ。
猫を飼ってる身からすると、現実で考えたらありえないと思うの。
サトシのバタフリーへの想いを見習うべき。
ポッポを送って、珍しいのが帰ってくると申し訳なくなる。
◆全然関係ないけど
何でヘラクレスって進化前いないの?
幼虫もサナギも普通にいるのだから、出していい気がする。
あとメスの角も、しれっと折っちゃっていいのでは。
感想としてはこんなもんかな。
全体を通して特に感じるのは、ちょっとぬるすぎるかなーというぐらいか。
あと街の名前が覚えられない。歳かも……。
ワールド・ウォーZを見る
2014年1月14日 映画すげー久しぶりに映画を見ました。
半年か、一年か、最後に見たのがいつで
何の映画だったかも正直全く記憶にないのですが。
ゾンビものと聞いていたので
びっくりドバドバぐわーな映画かと思いきや
グロいところはまさかの全カット、流血すらほぼ見せないという
驚きのソフト仕様なので、ゾンビ映画
というかホラー映画が苦手、という人でも問題なく見れるし
むしろそういう人にこそ見て欲しいなーと思える映画でした。
逆に従来のゾンビものを期待してると残念かも。
結構面白かったのですが
全体的にご都合主義な展開が終始続くのが、鼻に付くかも。
映画なんてそういうもんだ、と開き直れないと
うーん……と気になる程度には、頻繁にあるかな。
あと伏線っぽいのが結構あったのに(例えば娘の喘息絡んで来ないの?)全無視したり
家族愛もテーマっぽかったのに途中から一切なくなったりという辺りに
スタッフがコロコロ変わったり、途中で後半全部を撮り直したりしたという
裏方の事情が透けて見えてくるところがあったのも残念かも。
他にも色々疑問、突っ込みどころはあるものの、特に思ったのを一つ。
このゾンビって、噛まれてから発症までの潜伏期間が
たったの十二秒(十分くらいの人もいるんだっけ?)しかないのに
交通機関で各国に拡散するってありえなくない?
飛行機って乗るのに十分以上待つでしょ普通。
どう考えても乗れなくねーかと。
説明あったの見逃したかな?初期型は潜伏期間長かったのかね?
まさか毎回飛行機内に、隠れてましたガバーなんてないだろうし。
まぁ、またそのうち忘れたころに
もう一度見たいなーと思える程度には面白かったですよ。オススメ。
半年か、一年か、最後に見たのがいつで
何の映画だったかも正直全く記憶にないのですが。
ゾンビものと聞いていたので
びっくりドバドバぐわーな映画かと思いきや
グロいところはまさかの全カット、流血すらほぼ見せないという
驚きのソフト仕様なので、ゾンビ映画
というかホラー映画が苦手、という人でも問題なく見れるし
むしろそういう人にこそ見て欲しいなーと思える映画でした。
逆に従来のゾンビものを期待してると残念かも。
結構面白かったのですが
全体的にご都合主義な展開が終始続くのが、鼻に付くかも。
映画なんてそういうもんだ、と開き直れないと
うーん……と気になる程度には、頻繁にあるかな。
あと伏線っぽいのが結構あったのに(例えば娘の喘息絡んで来ないの?)全無視したり
家族愛もテーマっぽかったのに途中から一切なくなったりという辺りに
スタッフがコロコロ変わったり、途中で後半全部を撮り直したりしたという
裏方の事情が透けて見えてくるところがあったのも残念かも。
他にも色々疑問、突っ込みどころはあるものの、特に思ったのを一つ。
このゾンビって、噛まれてから発症までの潜伏期間が
たったの十二秒(十分くらいの人もいるんだっけ?)しかないのに
交通機関で各国に拡散するってありえなくない?
飛行機って乗るのに十分以上待つでしょ普通。
どう考えても乗れなくねーかと。
説明あったの見逃したかな?初期型は潜伏期間長かったのかね?
まさか毎回飛行機内に、隠れてましたガバーなんてないだろうし。
まぁ、またそのうち忘れたころに
もう一度見たいなーと思える程度には面白かったですよ。オススメ。
ジョジョオールスターバトルをプレイ
2014年1月12日 ゲーム友人宅にて、一時期色んな意味で話題になった
ジョジョの格ゲーをプレイさせて貰いました。
昔から格ゲーは得意ではないのですが
やっぱりコマンド入力は難しいですね。
波動拳でさえ満足に出せず……。
そんなド素人でも、ゲージ消費技を
ボタン連打だけで出せるのはお手軽お手軽ゥでした。
やり込んだワケでもないので何とも言えませんが
友人曰く、対戦ではなく演出を楽しむものだそうなので
そういう視点からならまぁ、いい感じな出来なのでは。
自分としては、例のスピードワゴンの
「無料で遊べちまうんだ」を
生で聞けたので満足です。
ジョジョの格ゲーをプレイさせて貰いました。
昔から格ゲーは得意ではないのですが
やっぱりコマンド入力は難しいですね。
波動拳でさえ満足に出せず……。
そんなド素人でも、ゲージ消費技を
ボタン連打だけで出せるのはお手軽お手軽ゥでした。
やり込んだワケでもないので何とも言えませんが
友人曰く、対戦ではなく演出を楽しむものだそうなので
そういう視点からならまぁ、いい感じな出来なのでは。
自分としては、例のスピードワゴンの
「無料で遊べちまうんだ」を
生で聞けたので満足です。
バイオハザード6をプレイ
2014年1月11日 ゲーム友人宅にて、バイオ6のレオン編をプレイさせて貰う。
前作までは、一部外伝を除けばシリーズ一通りプレイ済で、6は初プレイ。
思った以上に難しい。
とにかく弾が足りないなーと感じて
常時焦燥感を覚えるのは、いいね、と思いました。
ヘッドショットを決めるのが結構難しく
またゾンビも結構硬いので
三~四体いるだけで突っ込むのを躊躇してしまうし
全滅させてから次のエリアへ、というのは
まず無理だなー、と思える雰囲気があります。
ただ、そのための救済措置か
格闘がやたら強く、どうなんかなーとも。
前作までと違って、敵が怯んでいなくても
いつでも格闘を出せるのですが
これがもう強い強い。超便利。
というか正直銃より強くて
何かもうお前、銃なんか捨てて消化斧でも持てよ、という感じ。
一応スタミナが設定されていて、出し放題ではないのですが。
思ったより楽しかった、かな?
武器をいくつも持てるのはどうなのかなーとは思うけど。
切替すげー面倒くさそうだし
武器周りは、5のシステムで良かった気がする。
前作までは、一部外伝を除けばシリーズ一通りプレイ済で、6は初プレイ。
思った以上に難しい。
とにかく弾が足りないなーと感じて
常時焦燥感を覚えるのは、いいね、と思いました。
ヘッドショットを決めるのが結構難しく
またゾンビも結構硬いので
三~四体いるだけで突っ込むのを躊躇してしまうし
全滅させてから次のエリアへ、というのは
まず無理だなー、と思える雰囲気があります。
ただ、そのための救済措置か
格闘がやたら強く、どうなんかなーとも。
前作までと違って、敵が怯んでいなくても
いつでも格闘を出せるのですが
これがもう強い強い。超便利。
というか正直銃より強くて
何かもうお前、銃なんか捨てて消化斧でも持てよ、という感じ。
一応スタミナが設定されていて、出し放題ではないのですが。
思ったより楽しかった、かな?
武器をいくつも持てるのはどうなのかなーとは思うけど。
切替すげー面倒くさそうだし
武器周りは、5のシステムで良かった気がする。
今更、Waste Notやらハンデスやらについてあれこれ
2014年1月9日 MTG
色々出来そうで楽しそうです。
偏頭痛よりは使ってて楽しそう。
個人的に結構好きなカードに、はね返りがあるのだけど
これを使う際にはぜひ一緒に積んでみたい。
リリアナさんまた値上がりしちゃいそうね。
M15で再録とかしてくれませんかねぇ。
ただ、自分はあまりハンデスが好きではないのです。
ハンデスは、例えばリシャーダの港に代表されるような
使われてる側は嫌に感じるけど
使ってる側はあまり強くないなーと思うタイプのものだと思ってます。
そのため、使われたときは確かに嫌だなぁと思うのですが
喉元過ぎればな鳥頭なので、使う段階になると
やっぱり弱そうだなーと敬遠してしまうのです。
好きでない一番の理由は、どうしても腐る場面が多いな、と感じること。
相手に手札がないだけで、何の意味もなくなるのが非常に痛いです。
他にも相手がキャストするまでに引かないといけないとか(除去なら後手でも問題ない)
盤面に触れられないとか、相手のトップに対して無力だとか
色々あるのですが、やっぱり引いても意味がないときがあるのがツライし
手札が残ってるからと捨てさせても
残った手札はその状況で使えない(腐ってる)確率が高いというのもガッカリ。
はね返りが好きなのは、普通のハンデスに比べると
非常に腐りにくいからなのです。
リリアナみたいに何度も起動できるのであれば別にいいんですけども。
ということで普段ハンデスを積むとしたら
せいぜい相手の即死コンボを止めるために強迫系を仕方なく積む、という
青がウィルを積むような受身な理由になるので
ハンデスを主体としたデッキはあまり組みたくないなーと思うのですよ。
このカードをうまく使うにはどうしたらいいかな。
引かせてでも捨てさせてやる、ぐらいの意気込みでないと苦花の方が強そう。
はね返りのような、何かをしながらついでに捨てさせられるよ
みたいな、腐りにくいハンデスって何かあるかな~。
むしろ相手の手札捨てを抑制する、という方で仕事をしそう。
メグリムギルト?そんなデッキ昔組んでたような……うっ、頭が……。偏頭痛なだけに……。
そういえばついでに捨てさせるカードとして調査も好きだったな。
また再録して欲しい、いいカードだよ。
垣間見る未来?……うっ、頭が……。
偏頭痛よりは使ってて楽しそう。
個人的に結構好きなカードに、はね返りがあるのだけど
これを使う際にはぜひ一緒に積んでみたい。
リリアナさんまた値上がりしちゃいそうね。
M15で再録とかしてくれませんかねぇ。
ただ、自分はあまりハンデスが好きではないのです。
ハンデスは、例えばリシャーダの港に代表されるような
使われてる側は嫌に感じるけど
使ってる側はあまり強くないなーと思うタイプのものだと思ってます。
そのため、使われたときは確かに嫌だなぁと思うのですが
喉元過ぎればな鳥頭なので、使う段階になると
やっぱり弱そうだなーと敬遠してしまうのです。
好きでない一番の理由は、どうしても腐る場面が多いな、と感じること。
相手に手札がないだけで、何の意味もなくなるのが非常に痛いです。
他にも相手がキャストするまでに引かないといけないとか(除去なら後手でも問題ない)
盤面に触れられないとか、相手のトップに対して無力だとか
色々あるのですが、やっぱり引いても意味がないときがあるのがツライし
手札が残ってるからと捨てさせても
残った手札はその状況で使えない(腐ってる)確率が高いというのもガッカリ。
はね返りが好きなのは、普通のハンデスに比べると
非常に腐りにくいからなのです。
リリアナみたいに何度も起動できるのであれば別にいいんですけども。
ということで普段ハンデスを積むとしたら
せいぜい相手の即死コンボを止めるために強迫系を仕方なく積む、という
青がウィルを積むような受身な理由になるので
ハンデスを主体としたデッキはあまり組みたくないなーと思うのですよ。
このカードをうまく使うにはどうしたらいいかな。
引かせてでも捨てさせてやる、ぐらいの意気込みでないと苦花の方が強そう。
はね返りのような、何かをしながらついでに捨てさせられるよ
みたいな、腐りにくいハンデスって何かあるかな~。
むしろ相手の手札捨てを抑制する、という方で仕事をしそう。
メグリムギルト?そんなデッキ昔組んでたような……うっ、頭が……。偏頭痛なだけに……。
そういえばついでに捨てさせるカードとして調査も好きだったな。
また再録して欲しい、いいカードだよ。
垣間見る未来?……うっ、頭が……。
[新世界樹]B29FからB30F
2014年1月8日 ゲーム コメント (2)B29F。
またワープ階。
地図描くのがひたすら面倒くさいし
すでに同じようなギミックの階が直前(B26F)にあったやんという感じだし
そもそもワープ自体別段面白くないというね……。
B26Fは詰将棋的な楽しさがあったけど。
せめてワープの数を
全部にコメント入れてっても平気な数に抑えてくださいよ……。
四隅に戻るワープを、バツやチェックマークにしても
まだコメント置ける数が足りなかったんですが。
B30F。
超手抜き階。
というかここも同ギミックが直前(B28F)にあったやん。
全マス踏みたい病に罹患していると、発狂ものですわ。
B28Fの全マス踏みも面倒くさかったというのに。
ということで最後のふた階はちょっと残念、がっかりでした。
B26FからB28Fまでがギミック楽しかっただけに特にそう感じます。
そしてフォレストセルの居所が最初分からず。何でFOEアイコンないんだろ。
てことでマップは大体埋まったので、図鑑埋めに走る。
特殊条件ドロップのヒントが図鑑に書いてない敵は
正直グーグル先生に訊かないと分からなさそうだったので
(ゴーレムさんドロップ条件変わってんじゃねーよ!即死させようと頑張ったのに酷い!)
それなら解剖水溶液先生にお願いした方がマシかなと
B23Fに出てくる破滅の花びらを即死攻撃で殺しまくる。
赤いプラズマとかのダメ低い即死技もいいけど、慈悲の短剣が便利だった。
あとから考えると、解析グラス使えばドロップ品の名前から、条件大体分かるのね。
実際に手に入れたのかどうなのか分からなくなりそうなのであまり使いたくないのだけど。
でもやっぱり解剖水溶液はダメだわ。つまらなかった。
ただ、全身縛っていってね!みたいな面倒くさすぎなのはしゃーないね。
あとデモンドレイクも仕方ないね。仕方ない。
仕方ないよ。
と、ここまでが、冬季休みに入る直前辺りの、一週間くらい前の話。
あとフォレストセルを倒せばコンプだよ、というところで現状積んでいるのです。
いやコイツ、三竜がただのザコにしか感じない勢いで(実際氷竜以外ザコだったが)
行動パターン把握してないと即死だよ攻撃しかして来ないじゃん?
全パターン完全に把握しないといけないやん?あまりにもやる気が出ないでしょう?
何回か挑んだ結果、こりゃ無理だな!という結論に達しました。
今まで一切検索してなかったけど、しゃーないグーグル先生助けて!ってなるじゃん?
行動パターンおk把握としたところで
(まぁ行動が完全パターンって時点で作業感かなり強かったのですが)
ついでに色々見ちゃうわけですよ。
グリモアの効率の良い入手方法、これが最強のスキル編成だ、王のグリモア(何それ初耳だよ!)などなど。
色々とね、分かるわけです。分かっちゃうわけです。
その結果ですね……。
何かもういいかなぁ感に駆られちゃったんですよ!!ナ、ナンダッテー!
これがクリア直前になるとやる気がなくなると有名な例の現象なのか(違う気がする)。
うーんこれは酷い。
またワープ階。
地図描くのがひたすら面倒くさいし
すでに同じようなギミックの階が直前(B26F)にあったやんという感じだし
そもそもワープ自体別段面白くないというね……。
B26Fは詰将棋的な楽しさがあったけど。
せめてワープの数を
全部にコメント入れてっても平気な数に抑えてくださいよ……。
四隅に戻るワープを、バツやチェックマークにしても
まだコメント置ける数が足りなかったんですが。
B30F。
超手抜き階。
というかここも同ギミックが直前(B28F)にあったやん。
全マス踏みたい病に罹患していると、発狂ものですわ。
B28Fの全マス踏みも面倒くさかったというのに。
ということで最後のふた階はちょっと残念、がっかりでした。
B26FからB28Fまでがギミック楽しかっただけに特にそう感じます。
そしてフォレストセルの居所が最初分からず。何でFOEアイコンないんだろ。
てことでマップは大体埋まったので、図鑑埋めに走る。
特殊条件ドロップのヒントが図鑑に書いてない敵は
正直グーグル先生に訊かないと分からなさそうだったので
(ゴーレムさんドロップ条件変わってんじゃねーよ!即死させようと頑張ったのに酷い!)
それなら解剖水溶液先生にお願いした方がマシかなと
B23Fに出てくる破滅の花びらを即死攻撃で殺しまくる。
赤いプラズマとかのダメ低い即死技もいいけど、慈悲の短剣が便利だった。
あとから考えると、解析グラス使えばドロップ品の名前から、条件大体分かるのね。
実際に手に入れたのかどうなのか分からなくなりそうなのであまり使いたくないのだけど。
でもやっぱり解剖水溶液はダメだわ。つまらなかった。
ただ、全身縛っていってね!みたいな面倒くさすぎなのはしゃーないね。
あとデモンドレイクも仕方ないね。仕方ない。
仕方ないよ。
と、ここまでが、冬季休みに入る直前辺りの、一週間くらい前の話。
あとフォレストセルを倒せばコンプだよ、というところで現状積んでいるのです。
いやコイツ、三竜がただのザコにしか感じない勢いで(実際氷竜以外ザコだったが)
行動パターン把握してないと即死だよ攻撃しかして来ないじゃん?
全パターン完全に把握しないといけないやん?あまりにもやる気が出ないでしょう?
何回か挑んだ結果、こりゃ無理だな!という結論に達しました。
今まで一切検索してなかったけど、しゃーないグーグル先生助けて!ってなるじゃん?
行動パターンおk把握としたところで
(まぁ行動が完全パターンって時点で作業感かなり強かったのですが)
ついでに色々見ちゃうわけですよ。
グリモアの効率の良い入手方法、これが最強のスキル編成だ、王のグリモア(何それ初耳だよ!)などなど。
色々とね、分かるわけです。分かっちゃうわけです。
その結果ですね……。
何かもういいかなぁ感に駆られちゃったんですよ!!ナ、ナンダッテー!
これがクリア直前になるとやる気がなくなると有名な例の現象なのか(違う気がする)。
うーんこれは酷い。
[MH4]すれ違いのギルカを眺めて
2014年1月6日 ゲーム コメント (2)すれ違った人のギルカの履歴を見て
最終プレイの日付が
去年の九月とか十月とか辺りで
さらにキノコ狩りだとか
アルセルタス狩猟だとかで終わってるのを見ると
何だか物悲しくなるのです。
HR---(集会所?何それ)で終わる人も結構いるんだろうなぁ……。
最終プレイの日付が
去年の九月とか十月とか辺りで
さらにキノコ狩りだとか
アルセルタス狩猟だとかで終わってるのを見ると
何だか物悲しくなるのです。
HR---(集会所?何それ)で終わる人も結構いるんだろうなぁ……。
トリツイてアヤツルのです
2014年1月4日 ゲーム三日はずっとゴーストトリックやってました。
凝ったフラッシュゲーのようなゲーム。
システムも特徴的ですが、ストーリー、キャラクターも面白かったです。
この手のゲームに付きもののボリューム不足感はやはりあり
(特に答えを知っているので即二週目が辛いというのもある)
実質昨日の一日でクリアできてしまいましたが
良い小説を読み終えた後の読後感のような
後を引く感動的なものがありました。
プレイしててワクワク感を覚えるゲームはやっぱりいいよね。
いくつか疑問もあるけど。
・リンネとカノンの関係
姉妹だと思ってたけど違うみたいね。
リンネがカノンを引き取った、ということでいいのかな。
ミサイルは結局どっちの飼い犬なんだろうか?
・ヨミさんの懲役十年
脱走その他そこら辺だけで十年は長すぎじゃね?
・カノンの名前の由来
名前の由来が基本死か生に関係するものなのだけど
カノンだけ何だかよく分からず。
→調べたら「観音」らしいです。
脚本は逆転裁判の人。
逆転裁判対レイトンがすげー微妙だったので
逆転裁判5をまだやっていないのだけど
これは面白かったし買おうかな~。
……と思ってたら脚本違う人だった。
あとは全体的にポップな感じなので気になりにくいけど
死の四分前に戻って、どう頑張ってもその死を助けられなかった
というシーンが、凄く怖いことだな、と感じた。
オカリンになっちゃうヨ。
凝ったフラッシュゲーのようなゲーム。
システムも特徴的ですが、ストーリー、キャラクターも面白かったです。
この手のゲームに付きもののボリューム不足感はやはりあり
(特に答えを知っているので即二週目が辛いというのもある)
実質昨日の一日でクリアできてしまいましたが
良い小説を読み終えた後の読後感のような
後を引く感動的なものがありました。
プレイしててワクワク感を覚えるゲームはやっぱりいいよね。
いくつか疑問もあるけど。
・リンネとカノンの関係
姉妹だと思ってたけど違うみたいね。
リンネがカノンを引き取った、ということでいいのかな。
ミサイルは結局どっちの飼い犬なんだろうか?
・ヨミさんの懲役十年
脱走その他そこら辺だけで十年は長すぎじゃね?
・カノンの名前の由来
名前の由来が基本死か生に関係するものなのだけど
カノンだけ何だかよく分からず。
→調べたら「観音」らしいです。
脚本は逆転裁判の人。
逆転裁判対レイトンがすげー微妙だったので
逆転裁判5をまだやっていないのだけど
これは面白かったし買おうかな~。
……と思ってたら脚本違う人だった。
あとは全体的にポップな感じなので気になりにくいけど
死の四分前に戻って、どう頑張ってもその死を助けられなかった
というシーンが、凄く怖いことだな、と感じた。
オカリンになっちゃうヨ。
初詣に行ってきました
2014年1月2日 日常ついでにおみくじも引いてきました。
結果は吉という、結ぶほど悪くもなく
かといって別段良いことも書いてないという
微妙な結果でした。
どうせ運試しをするなら
くじよりパックを買うべきですね(罰当たり)
結果は吉という、結ぶほど悪くもなく
かといって別段良いことも書いてないという
微妙な結果でした。
どうせ運試しをするなら
くじよりパックを買うべきですね(罰当たり)
人狼ゲームを初体験
2013年12月30日 ボード・カード・テーブルゲーム(MTG以外)最近流行っているんですかね?
よく分かりませんがルール自体は前から知っていたので
やりません?と言われたのですんなり参加。
全員素人だと判断基準が何一つないので
結局毎回運ゲーにしかならないのはどうなんですかね。
基本的なセオリーを周知してからの方が良かったのではないか?
と、帰ってきてからググリつつ思う。
あと役割のない村人を引いてしまうとつまらないですね。
まぁいざ人狼を引くとすげー緊張しましたけど。
何だかんだでこの手のボード、テーブル系の非電源ゲーム楽しい。
一回遊んだだけで物置の肥やしと化しているカタンをまたやりたい。
あと王への請願というボードゲームやってみたいなーと思っているのだけど
売ってないしやる機会もないんだよなぁ。
よく分かりませんがルール自体は前から知っていたので
やりません?と言われたのですんなり参加。
全員素人だと判断基準が何一つないので
結局毎回運ゲーにしかならないのはどうなんですかね。
基本的なセオリーを周知してからの方が良かったのではないか?
と、帰ってきてからググリつつ思う。
あと役割のない村人を引いてしまうとつまらないですね。
まぁいざ人狼を引くとすげー緊張しましたけど。
何だかんだでこの手のボード、テーブル系の非電源ゲーム楽しい。
一回遊んだだけで物置の肥やしと化しているカタンをまたやりたい。
あと王への請願というボードゲームやってみたいなーと思っているのだけど
売ってないしやる機会もないんだよなぁ。
外はほんわか、中はひえひえ、なーんだ?
2013年12月29日 日常外面は天然系だけど実は超毒舌キャラ
というわけではないのです。
アイスの天ぷらは自分の中で
話にはよく聞くけど食べたことないなぁ
という食べ物の筆頭だったのですが
昨日機会があって食べることが出来ました。
周りのころも部分はぬるく
アイス部分は冷たくて
不思議な食感でした。
まぁ味はね、うん。
一回食べたらもういいよね、って感じで
推して知るべし、としか言えませんが。
まぁ話のタネに一度はどうかな、というアレですね。
揚げるの失敗したら油が全滅しそうだから
結構リスキーな食べ物なのかな~。
というわけではないのです。
アイスの天ぷらは自分の中で
話にはよく聞くけど食べたことないなぁ
という食べ物の筆頭だったのですが
昨日機会があって食べることが出来ました。
周りのころも部分はぬるく
アイス部分は冷たくて
不思議な食感でした。
まぁ味はね、うん。
一回食べたらもういいよね、って感じで
推して知るべし、としか言えませんが。
まぁ話のタネに一度はどうかな、というアレですね。
揚げるの失敗したら油が全滅しそうだから
結構リスキーな食べ物なのかな~。