現在ハードをプレイ中。

ノーマルをクリアして、ハードに挑めるようになったのですが
まぁとりあえずいいかな、と他のゲームをプレイし始めたら
まもって騎士の余韻が強すぎて、結局ハードをプレイしようと
帰ってきちゃうくらい楽しい。

ジャンルはタワーディフェンス。
あまり聞かないジャンルですが、要は拠点防衛に失敗したら負けという
時々フラッシュゲーム辺りで見かけるようなやつです。
RTSと言ってもいいかも。
全然関係ないけど、RTSと言えば、ロストマジックというゲームは
戦況が押されると何から手を着けたらいいかパニックになって楽しかったな。

同じDLソフトの中のタワーディフェンスというジャンルに、魔女と勇者があるけど
あれはラスボス以外ギミックらしいギミックが一切なく
敵も数値やグラフィック、歩く速度が違うだけで
実質一種類しかなく、正直かなり単調だったんですが
こっちはフィールド要素あり、敵も種類あり、スキルも多数ありと
同じようなコンセプト(8bit風)でありながら雲泥の差ですよ。

キャラクターも六人から選べ、さらに選択したスキルによっても
戦略がかなり変わるので、他人のプレイを見てみたいゲームでもあります。
「自分のプレイって異端?」なんて言えてしまう位、実は非効率的なことをしているかも……。

ただそんなスキル、多彩ではあるのですが、使える枠が少ないため
必須スキルで埋まってしまい、あまり色々使えなかったのが残念。
特にアクションスキルは、攻撃系のスキルを割り振れるほど余裕ないですよね。
バリケードか砲台のどちらか、キックか持ち上げるのどちらかは必ず欲しいので
それらだけで二つ埋まってしまい、残り一個の枠を
攻撃技とダッシュとリサイクルと、その他で奪い合いという感じでした。
RかLのどっちかには、デフォルトでキックぐらい欲しかったな。

あとはそのバリケードと砲台がかなり強く
それらがあるとかなりぬるく感じたので
この二つはもっとコストを高く設定しても良かったかも。
最低限のバリケードは最初から設置してあるし、ビルドマスターというスキルもあるのだから。
設置系のスキルがなくてもクリアできるバランスにしてるせいかも。
ノーマルの話なんで、ハード以上だとそんなこと言ってられないかも知れませんが。



城は別に見捨ててもいい、ということに気付くだけで、かなり別ゲー感あります。
DEMENTでHIDDENと出ない場所(ドアの陰とか)にも隠れられると気付いたときのような衝撃!

数日前に温めた物が皿ごと入っていた。
何か腐ってた。衝撃であった。臭いも取れないし。

電子レンジの中にまでは虫も入れなかったようなのは幸いであった。

この教訓を忘れないよう、日記を書いておくことにする。
また取り出すの忘れそうだけど。

欲しいなーと思えたのは時を越えた探索と宝船の巡航だけかな。


ティムールカラーのカード、碌なものがないなぁ。
ただティムールの隆盛はちょっと楽しいかも。
ファイアーズに青を足してこれを積めば
はじける子嚢を出せば三ドローやでぇ!

何か昔、シータの聖域を積んだファイアーズがあった気がする。

まず気になったのはハード上の制約。
やっぱり画面が小さいかなぁ。
ガチャガチャやってると指が痛くなる。

あとはキャラクター。
既存キャラをリストラするのは仕方ないかなとは思うのだけど
それで代わりにドクターマリオとかブラックピットとかを
入れるというのが正直よく分からない。
結局コンパチを入れるにしてもなぜこの二キャラなのか。
特にドクターマリオは本気で意味が分からない。
マリオキャラ多すぎだろ……。
これこそカラーチェンジでいいんじゃないのか。

仕様面だとどうしてもXと比較してしまう。
特に大乱闘のカスタムをめっさ減らしたのが意味分からん。
フィールドスマッシュで使いたいから減らしたのか?
前作でウルフを追加した理由が、いないよりはいた方がいいから
というような理由だったのに、ここで減らすのはどうなんか。
特に、友人とやっていて一番面白いと評判だった
ライフ制をなくしたのが残念すぎる。
ライフ300じゃ足りないから、999まで設定できないかなと期待していたら
まさかの削除とは……。
他にもアイテムの出現頻度もなぜか設定できないし
(個人的にはアイテム出すぎだと思う)
Xにあった設定ぐらい引き継いで欲しかったな。

技のカスタムは中途半端で、結局技自体は変わらないけど
一部大きく意義が変わるものがあるのがいい感じ。
特に死にスキルだったいくつかの必殺技が使えるようになるのが嬉しい。
インターネットでも使えていいと思うけどなー。

ネットといえば、個人的にはお気楽設定で1on1がやりたかったな。
非終点、アイテム少な目、1on1ぐらいがちょうどいいと思うのだけど。

タルキール覇王譚での、買いたいカード第一号
いいなぁ、これ。
インスタントというのが実に偉い。

何枚も積める様なカードではないけれど
青が入っていて、他に墓地利用するカードがなく
フェッチや軽いインスタントがあって
適度に墓地が溜まる構成であるのなら
一枚ぐらいなら積んでも問題なさそう。

探査も、無理に六枚追放しなくても
四マナぐらいでキャストできれば
そこそこマシな性能にも感じるし。

最近やたらとドローが弱体化されているので特に嬉しい。
とりあえず一枚は買いたいなー。

グラフィックは特に違和感もなく、普通に綺麗。

ただGCコンに慣れていると、初期設定の操作にイラッとする。
まるでウルトラスーパーデラックスをプレイしたときのようだ。
何度でも言いますよこのネタは。許さない、絶対にだ。

キーコンフィグは製品版にはあるとのことだけど
体験版だからこそ、操作性は重要なんじゃないのか。

つーかアピールとか正直重要度低いんだから
ガード中+十字キー辺りにでも割り振っておいて
十字キーをスマッシュとか必殺技とかにしたらいいのに。
あと初期設定だと投げも難しすぎ。
弾き投げも難しいし、空中でアイテムも捨てられないような。



いい加減、ハード側にキーコンフィグをデフォルトで搭載して欲しいところ。
ゲームごとに設定しておけるとベネ。
……という話を大分前にした気がするけどもう一回しちゃう。

で、ネスさんどうなったんです?

赤緑青の魔除け

2014年9月8日 MTG
うーん。
カウンターが強く腐りにくいだけに
他のモードがかなり控えめになってしまったのかなぁ、という印象。
残りの二つがどっちも生物がいないと使えない、というのが痛い。
というかコストも考えると、シミックやイゼットの魔除けの方が強くないですこれ?
さすがにグルールの魔除けよりは汎用性高いですけど。

赤が入っているのに、緑を格闘にされるとちょっとがっかり。
そんな回りくどいことしないで赤がショックでも飛ばせよ、と思ってしまう。
そういうのは赤が入っていない魔除けでやって欲しいな。
まぁ火力は他の魔除けで使っているし
プレイヤーオンリー火力とかにされるともっとがっかりなので
仕方ないのかな、とは思うけど。



さて、赤緑青という楔カラーの呼称として、ティムールは定着するのかな。

凶暴な拳刃
赤緑青の生物。
一番好きな色の組み合わせなので楽しみにしていたのですが
何だろうかこのコレジャナイ感は。

+1/+1カウンターが好きなので
アニマーみたいに乗せられるようなのが良かったな~。

いや、実際そこまで弱くはないのかなーという気はするし
実際手札に戻る能力は見た目以上にうざったいとは思うのですが
如何せん何をするにもマナを食いすぎなので
テンポ重視だと他にもっといい生物がいそう。

キッカー赤で速攻はいいし
一応手札に戻るのとも速攻が
そこそこ噛み合ってなくはないのですけど。


使うなら、ある程度考慮した作りにしないと活かせなさそうかなぁ。

変異に期待してもいいんですか!?
これから実用的な変異持ちが色々出そうな予感がする、いいカード。

そんなこんなでデッキに、何種類もの変異持ちが積まれるようになると
除去を空打ちする可能性も高くなるので
除去枚数も増やさないと行けなくなりそうね。
色が合うなら積んでいい、と言えるほどの
高パフォーマンスな変異持ちが出たら
マグマの噴流や罰する火と言った、二点火力が爆上げするかも。



待てよ、そんな環境になると
相殺のナチュラルカウンター率もアップアップではないか?

そう、これからは「土地がめくれたら宇宙ですよ」は
ボブだけの専売特許ではなくなるのです……!

写真だけ出回ってた。
写真だとコラにしか見えないけど、ホントだったらいいなぁ。
ソニーのゲームだと思っていたので、実は違ったらしいというのに驚き。

個人的なプレステの思い出のシリーズと言ったら
ワイルドアームズとポポロですよ。
単発のゲームなら他にもあるのですけど、シリーズと言ったらやっぱりこの二つ。

まぁ、現状の情報だけだと、そもそもRPGなのか?という感じですが。


ピエトロの声ってバーローじゃなかったっけ、と思ったのですが
改めて調べてみたらどのキャラも結構みんなシリーズごとに変わってるのね。
昔はダメ絶対音感とか持ってなかったからなぁ。
というかほとんど気にしてなかったし。
アニメも見てたし2も持ってるのに気付いてなかった(酷い)。



発売日は分からないけど、今年は出なくても平気。
今年は妙にやりたいゲームがたくさんあって。
スマブラ、MH4G、FF、BD2、新世界樹2、テイルズ……。

やりたいものはたくさんあっても、やる時間がないのよね。

結局またすげー値段まで上がるのは目に見えているので
下がった瞬間に使わないものであっても
持っていないなら全部買うだけ買っとく方がいいかもしれない。

樹木茂る山麓は持っていないので買うかも。
まぁ現状使わないんだけど……。

血染めのぬかるみも持ってないけど
こっちはさらに使わなさそうなんだよなぁ。



ところでフェッチって、スタンだとあまり使う必要なさそう。
基本土地しか持ってこれないと、ダメランより弱そうな。

マイブームは結構頻繁に
マイブームは結構頻繁に
何かお気に入りの食べ物が出来ると
飽きるまでそればかり食べてしまうという
軽度の偏食気味な傾向にあるのだけれど
そんな自分の最近のお気に入りは
トマトビール(トマトジュースをビールで割ったような奇妙な味)と
納豆(卵風味のたれ味)である。

トマトビールは正直人を選ぶ味で
万人にはちょっと勧められないかもしれないが
卵風味だれの納豆は、かなり納豆の中でも食べやすい味だと思う。
納豆は苦手だな~と言う人にこそぜひ
騙されたと思って食べて頂きたい。

騙された……と思った人は
純粋なその心をどうぞ大切にしてください。

2ブロック3セットから
3ブロック2セットに変わるよ、とか言われても
結局総数同じだし朝三暮四なんじゃないのと思いました。まる。

スタン落ちの頻度や被害が、広く薄くなる感じかね。
「落ちる」回数が増えると、初心者は精神的にしんどいのでは、という気もするけど。

しかし、公式記事を読んだけど、正直なところ
非スタン民からすると心底どうでもいい内容だったな……
という感想しか出ないのであった。

ルールの変更に比べたら大したことないよなぁと感じてしまう。



それより基本セット廃止されると
高額カードの再録チャンスが減るのでは……という点が一番危惧するところ。
即物的ですまんな。

昔から何か食べ物や飲み物を買うとき、頼むときは
定番なものや普通なものは食べたくないなと考え
変わったものを選ぶことが多かったのです
(そして普通のにしとけば良かったと思うことも多いのです)。

例えば水は絶対に買うことはなく
水を買うよりはお茶、お茶を買うよりはジュース
そしてジュースでも、オレンジジュースは普通なので買わず
それよりも別のを、そしてその中で
炭酸があるならそっち……果肉入りがあるならそっち……
みたいな、そーいう思考回路をしておりました。

炭酸を飲むにしても、サイダーやコーラは普通なので飲まないし
かき氷もイチゴやメロンは普通なので食べないし
納豆も変なタレが付いているやつを選ぶのです。
ご当地ものや期間限定ものには大抵引っ掛かるのです。

ちなみに今は、定番なものや普通のものも選ぶようになりましたよ。
日中がぶがぶ飲むのにジュースとか選んでられないしね。お茶最高ですわ。
でもやっぱり、水は外で買う気がしないんだよね。

でまぁ、そんなわけで水を外で買って飲む、ということは
基本的にないのですが、地震や断水対策用に水は買ってありました。
で、その水が気付いたら賞味期限切れかけてたので
新しいのを買ってきて、古い奴を開けてみたのですよ。
ペットボトルに入っている水を改めて飲むのは
人世初かも知れないし、そうでないかも知れない。



水ってうめぇんだなぁ、と思いました。
うん、そんだけ。

下記の画像に表示されている文字を入力してください
読めないんだが?

一文字なのか、二文字分あるのかも不明な
最初の文字何だよこれ。

まぁ、これでもそこ以外は判別できるので
かなり易しい方ではあるけど。

しかしこの手の認証は、何でこんなに読みにくいんかね。
文字同士にくっ付かれると、何か新しい文字になるし。
せめてrとnのような、判別の付きにくい文字は使わないで欲しい。
今回のみたいに一文字だけ分からない、みたいなのすげーイライラするので
一文字までは間違ってもOKとか何か救済措置を。



「間に鉛筆を置くと読めるよ!」程度がいいな。
あるいは「○○(何か適当なカード名をどうぞ)の点数で見たマナ・コストを入力してください」でもいいかも。
……ちなみに、パッと出てきた「コストがよく分からないカード」は全知。
何気にマナコスト知らなかったわ。九マナだと思ってた。


▽追記。
画像の文字、もしかして「iraterac」か??

昔は、自販機で飲み物を買うとか信じられず
買っている人を見かけるたび
何買ってんだよ三回我慢すればパック買えるじゃねーかクズが
と思っているようなクズだったのですが
金銭感覚というものは変わるもので
今では普通に買ってしまうのです。

ただ、自販機が割高なのはやはり間違いがなく
隣にスーパーがあれば、ちょっと面倒でもそっちで買いたいな、と思うのです。

近所には有難いことに、百円自販機もあればスーパーもあり
どっちで買うか、いややはりスーパーだな!と
94円の飲み物を買いました。
ふふふ、6円お得、と思っていたら
ピッ!101円です!と言われ
税抜き表示かよクソが!と
結局自販機の方が安く付いたのでした。



どうでもいいんですけど、スーパーとか百円自販機とかしか利用しないと
普通の自販機の160円がめちゃくちゃ高く感じるのですが
みんなあれ普通に買ってるの?セレブなの?

ホログラムが思ったより地味め。


このカードを見れば、誰もが思い描くであろう
コアトルと一緒に出して
ブレストやら神やらでドローを連打するデッキを
作ろうかな~とちょっと思った。
ちょっとだけ。

というコンセプトとほとんど変わりないグロウに入れてみた。
モダンなので上記のどちらもないけれど。

やっぱりドロー誘発は、ドライアドや若パイの誘発頻度より少なく
それらの成長速度やトークン撒きに比べるとちょっと遅いね。
一応何もなくても成長する安定性はあるけれども
三マナは正直重いので、あとはイカ撒きがどれくらい機能してくれるか、かなぁ。
モダンだと追放除去って、パスやリング以外にはないよね?

ちなみに魔心のキマイラも同じく三マナだったので
結局買っただけでまともに使っていないのだけど。
キマイラの方が回避能力に加えて、トップってもパワーが高い状態で降臨できるという
グロウ系の弱点であり、「タルモでいいんじゃないの?」という
心を抉られる言葉を吐かれてしまう原因を回避できる力を持っているから
もしかしたらこっちの方が強かった、という可能性もある。
試しに両方積んでみるかなぁ。



ただ、最近は三マナの生物を積むのなら、どぶ潜み一択な気もしてきている。
どぶと地割れの潜み対決は、果たしてどちらに軍配が上がるのか……。
正直共倒れしそう。

腕時計が少し前から故障してしまった。
十年以上ずっと使っていたものなので、結構ショック。

ソーラー電池で動くやつなのだけれど
内部のバッテリーがすぐ切れるようになってしまった。
光に当てていないと、二時間ぐらいで止まってしまう。
朝起きると、この時間まで頑張ったよ!という時刻を
まるでダイイングメッセージのように残して、死んでいるのだ。
ちなみに、一度止まってしまうと
ある程度以上強い光を当てないと始動しないようで
朝方程度の明るさでは動き出さない。

一応日中は問題なく動くので
朝起きたら時刻を合わせ、後は隙あらば充電させる、と
騙し騙し使っていたのだけど
毎朝時計合わせとかいつの人だよという感じだし
いい加減面倒臭くなってきたので、修理の見積をして貰った。

その結果、三万円弱になりますと言われてしまい、思わず断ってしまう。
それだけあったら新品が買えるんだよなぁ……。
さすがに古すぎるのか、修理費が高い高い。


結局捨てるのも忍びないので、新しい時計を入手後
その腕時計は置物と化してしまっているのだが、それを見ていて思ったこと。

自分の周囲にあるもので、かつ飾っているようなものではなく
十年以上の月日を一緒に過ごしたものが、いくつあるだろうかと。
日常的に使用しているもの、という条件を付けると
食器がいくつかそうかな……というぐらいしか見当たらなかった。
特に、いつから持っているのかという出自がハッキリしているとなるとなおさら。
十年超えているのか超えていないのか微妙、というものならそこそこあるのだけど。

そう考えると、その腕時計はかなりの古参であり
そう思うと感慨深いものがあるので
やはり修理してでも使うべきなのかなーという考えも浮かんでくる。



付喪神まであと九十年弱……。

ファイルを名前順でソートすると
記号、数字、アルファベット、ひらがなとカタカナ(半角も含む)、漢字の順に並ぶ。

文字コード順なのかなとも思ったけど、どうも違うみたい。
ひらがなやカタカナは混ざった状態での五十音順だし。

たまに一番上または下に来るようにしたいファイルがあるので
先頭に記号とか漢字とかを付けるのだけど
そういうときに付ける文字として
一番上に来るものと下に来るものは何だろ、と調べてみたところ
比較的上位に来るものを見つけたのでメモしておく。

Win7の話なので、OSが変わるとまた変わる可能性あり。

・昇順で一番上に来る文字
自分があれこれ調べたところでは
おそらく全角のスペース「 」が一番上に来る。
が、これだと命名としてはちょっと不便だし明示的でもない。
二番目に来る文字は、半角の感嘆符「!」。
こっちはそれっぽいから使い易いかな。

・昇順で一番下に来る文字
漢字であれこれ探してみたけれど
どうも漢字ではないらしいということが分かる。
一番下に来るのはダッシュ「―」。
二番目が長音「ー」。
この二つだけは記号扱いではないみたいで、漢字より下に来る。
長音はちょっと嫌だけど、ダッシュならそれっぽいから使い易いかな。


もっと上、あるいは下に来る文字があるかも。

ネットにてコピー参考にさせて頂き、奇跡を組んでみた。
色々リストを眺めていて思ったことは
自分が思っていた以上に、ガッチガチのコントロールだった、ということ。
ほとんどがノンクリか、あるいは生物は瞬唱だけ、というのが大半で
久しぶりに対抗呪文を自然に積めるようなデッキで
そういうデッキをとんと最近組んでいなかったし
オラワクワクすっぞな気分で組んでみたのだけど
如何せんこういうデッキは、一人回ししてもよく分からないのよね。

何か自分がずっと金魚なんじゃないのーという気しかして来ないし
相手を捌ける気もしない。

というか勝ち手段が薄すぎて
負けなくても勝てない、という未来しか見えないなぁ。

一回使ってみたいところ。

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